日本数月内5家公司撤离“老虎机”业务,日本游

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2015年10月9日,日本SNKP(全称SNK PLAYMORE株式会社)发布消息称,公司将全面调整业务线,柏青哥(Pachislot)将正式撤离。据悉,这已经是今年第5起柏青哥业务撤离的事件了,日本柏青哥事业连年衰退,而导致这种变化的原因是?

(“柏青哥”(パチスロ),可理解为中国的“老虎机”。柏青哥诞生于1930年,至今已有80余年的历史,长期受到日本民众欢迎。)



SNKP柏青哥业务撤离,不久前曾发布新机型

10月9日,SNKP要撤离柏青哥业务的消息传出,在日本业界引起了很大的反响。不久前,也就是SNKP传闻将被中国公司收购的当时,社长曾发话称要将游戏玩家引导转换成为柏青哥玩家,所以普遍认为柏青哥事业将作为SNKP的主要业务继续运营下去,但是仅仅数月后就面临业务撤离。此外,最近SNK还发布了柏青哥新机型“ドラゴンギャル(龙娘)”、“ビーストバスターズ(拳皇:野兽梦境)”等等,此外还传闻拥有众多忠实粉丝的“シスタークエスト4(姐妹冒险4)”将会在15年末或16年初发售,所以在这一系列背景下,很多人对于SNKP此举拥有诸多不解。不过,这似乎是日本游戏市场发展的必然结果。因为SNKP已经是第5家撤离柏青哥业务的公司了。

2015年第5起柏青哥业务撤离,世嘉柏青哥部门也将裁员

据游戏陀螺了解,在SNKP之前,日本今年已有4家公司撤离柏青哥业务,它们分别是マルホン工業(MARUHON INDUSTRY)、奥村遊戯、アリストクラート(Aristocrat)、タイヨーエレック(TAIYO ELEC),此外就在不久前,还传出世嘉柏青哥部门将裁员200人的消息。

MARUHON INDUSTRY成立于1966年,是日本老牌的厂商之一,曾推出过《CR战国KIZUNA》系列、《CR龙剑传说》、《CR银河铁道物语:永远的分歧点》等近50款游戏。2015年3月,公司负债总资产达73亿日元,濒临破产,主要原因由于柏青哥业绩低迷。



奥村游戏成立于1957年,主要业务为柏青哥的开发制造和销售,于2015年4月14日递交破产申请,总负债71亿多日元。曾推出过《CR南国麻将》、《CR天空歌舞伎》、《CR黄金猎人》等近70款机型。

2015年4月21日,总部位于澳大利亚的Aristocrat撤离日本的柏青哥业务,所有人员全部遣散。Aristocrat从2001年进入日本,于2015年撤离,期间曾推出过《巨人之星》、《爆裂王7》、《街头霸王2》等。

2015年8月6日,TAIYO ELEC破产消息传出,旗下业务转向Summy(飒美株式会社,主要制造柏青哥和电子游戏软件,2011年收购TAIYO ELEC。),成为名存舆情分析范文实亡的公司。曾推出过《CR BIG DREAM神击》、《如龙》、《银和金2》等游戏机。

日本柏青哥业务连年低落,主机市场亦是如此

当然,这么多家厂商接连关闭柏青哥业务必然是有其原因的,我们可以从近年来日本柏青哥市场数据来看。

这是日本生产性本部发布电商运营怎么收费的《レジャー白書》(娱乐行业白皮书)中的数据,从数据上可以看出,从2003年开始,日本柏青哥市场规模连年下滑,在10年间下降了36%。2003年市场规模为296340亿日元(约15646亿元),到2013年仅剩188180亿日元(9935亿元)。

而导致柏青哥市场越来越低迷的原因,除了2008年日本推出的一系列法案政策之外,还有就是市场环境的变化。

除了柏青哥之外,日本的主机游戏市场也在连年下滑,根据日本《2015CESA游戏白皮书》的数据显示,2014年日本国内家用游戏(主机+实体游戏软件)的市场规模为3734亿日元(约31亿美元),而2011年的数据为5019亿日元(约41亿美元),2012年的数据为4857亿日元(约40亿美元)。

日本游戏市场环境:手游比2010年增长近7倍

和主机游戏、柏青哥市场的连年衰退相对,日本的手游市场却在高速增长媒体出席活动中。根据FAMI通发布的《FAMI通 2015游戏白皮书》数据显示,从2010年开始日本的移动游戏市场连年高速增长。数据显示,从2010年到2014年,日本手游市场增长将近7倍,2014年日本手游市场规模达到60亿美元,超过北美成为全球最大的手游市场。

虽然不能断言移动游戏的增长直接导致了柏青哥和主机的低迷,但是其中的相关性是不言而喻的。同样都是娱乐产品,而玩家所拥有的时间是有限的,将时间花在手游上,就必定会减少其他游戏的时间。

柏青哥厂商的出路:拥有游戏开发能力和IP的存活

在上述关闭柏青哥业务的这些公司中,很明显,拥有IP和游戏开发能力、业务范围比较广的厂商活下来了。如SNK除了生产硬件之外,还有游戏开发等业务,并囤积下了《拳皇》、《合金弹头》、《侍魂》、《饿狼传说》等经典系列作品,在日本乃至全球都有很高的知名度,在关闭柏青哥业务线之后,依然可以靠游戏开发和IP授权继续存活,就在8月份,被东方星晖和顺荣三七以6350万美元收购大部分股权。而世嘉也是一样,采用裁员的方式缩减开支来应对柏青哥业务的不景气,因为它依旧可以依靠其他游戏开发和IP授权等来继续维持。

但是对于其他业务单一的硬件生产厂商来说就没这么幸运了,正如以上奥村游戏、TAIYO ELEC等公司,没有其他能拓展的业务,最终面临倒闭走向消亡。

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