手机王国到手游之都,揭秘芬兰手游业25年发展史

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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GameLook报道/芬兰已经毫无疑问的成为了如今的手游之都,据2013年芬兰游戏业报告的数据显示,该地区2013年游戏业营业额品牌海外公关达到9亿欧元,同比增长260%,整体游戏业规模达到了22亿欧元。在Rovio的《愤怒的小鸟》之后,Supercell成功获得了手游收入冠军的地位,该公司虽然只推出了3款手游,但却都进入了全球手游收入榜前十名。

当然,芬兰成功的手游公司不不止Rovio和Supercell,另一家独立开发商Frogmind也非常令人印象深刻,该公司的Badland在iOS和Google Play推出之后获得了1600多万次下载,斩获多个游戏业大奖。其实,芬兰游戏业的成功并不是突如其来的,下面GameLook就为大酒店遭遇摄像头公关危机家讲述这个手游王国是如何一步步走向王座的:

芬兰政府的扶持

早在1998年,芬兰政府就创建了科技筹资机构Tekes,每年为研究和研发注入的资金超过5亿欧元(6.71亿美元),其中大约三分之一的资金用于为初创科技公司提供无息贷款。在2012年,芬兰总理Jyrki Kataine甚至在Slush科技大会大会上亲自为一款应用代言。2012年-2014年期间,Tekes基金为芬兰手游初创公司提供了1400万欧元的资金,虽然单笔数目并不是特别大,但对于草根初创手游公司来说却是非常关键的。

诺基亚的推动

上世纪90年代,诺基亚正处于上升期,为了增强手机设备的竞争力,该公司开始通过各种活动与游戏开发者们合作,当时的芬兰,演景(DemoScene)爱好者们经常参与活动并自发组织社区进行交流,而诺基亚向游戏方向的发展,推动了该地区从演景向手游方向的转变,比较典型的是《贪吃蛇》该游戏虽然在收入方面与今日的《部落冲突》无法匹敌,但其在全球的影响力巨大。随着诺基亚在手机行业的竞争力下降,该公司不断裁员,而受到影响的开发者们则转向了手游开发行业。

独立开发者的热情

游戏公司会存在兴衰更替,并购或者破产等情况,但开发者的技术只会随着时间和经验的增长而提高,独立开发者才是游戏业最最关键的细胞。据2013年芬兰游戏业报告显示,该地区目前有200多家游戏公司,从业人员2400多人,也就是说平均每家游戏公司的人数仅有12人。而且,芬兰的独立开发者们对于游戏的热情很高,由于芬兰完善的社会保障体系,所以他们大多数都不是为了挣钱而做游戏。

芬兰地区的手游开发者环境较好,该地区由于经济比较发达,人口教育水平比较高,而且加上诺基亚时代的积累,为游戏研发培养了大量的优秀人才。而且由于该国人口只有540万,因此在本国相互竞争几乎没有任何意义,所以芬兰手游公司可以说是生下来就是为全球市场做游戏的,而且彼此不存在直接的竞争关系。

继Remedy转型做出了千万下载量的Death Rally之后,在2000年,埃卡潘纳宁创建了Sumea,随后该公司被Digital Chocolate收购;2003年,Rovio成立,随后的6年间该公司推出了50多款游戏,但大多都表现一般。直到2009年,Rovio推出了《愤怒的小鸟》,该游戏系列随后的下载量累计突破了20亿次,迄今为止没有超越者,随着‘怒鸟’的成功,Rovio不仅获得了大量收入,还在全球取得了非常大的影响力,2012年底,很多国际风投公司开始关注芬兰市场,而Rovio也趁机把Supercell等公司推荐给了海外投资者。

2010年,《愤怒的小鸟》开始起飞,就在这一年,埃卡潘纳宁再次创业,和另外5名创始人共同创建了Supercell,当时Facebook游戏盛行,但经过了近两年的尝试之后,该公司决定转向iPad游戏平台,2012年,Supercell相继推出了《卡通农场》和《部落冲突》,成功总是来的突然,这两款游戏随后进入了多国手游收入榜前十,而且长期居高不下。

Supercell定鼎芬兰游戏之都地位

Rovio的成功为芬兰在全球游戏领域奠定了非常好的基础,而在2012年,业内所有人都在猜测Supercell会不会成为下一个Rovio的时候,2知名互联网企业危机公关案012年12月该公司正式超越EA成为App Store月收入冠军,随后在2013年,Supercell以8.92亿美元的年收入成功超越了昔日的芬兰手游界一哥,并且顺利成为全球手游开发商收入冠军。随后,该地区引来了更多海外投资者的关注,据统计,芬兰手游行业累计获得17.3亿美元私人投资,大多数来自海外投资者。

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