用户破2676万的独立付费游戏[Abyss Odyssey] 开发商曾

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在7月初的时候,我们曾经介绍过独立游戏《盖瑞模组》用户量达到1700多万,作为一个免费的独立游戏,这样的用户数量让人为之惊叹。不过,最近笔者在SteamSpy发现一款独立付费游戏则取得了更大的突破。


这款由智利独立工作室ACE Team研发的名为《Abyss Odyssey》的平台动作冒险游戏的尽管售价为14.99美元,但其用户量已经超过了2676万,该游戏曾经在6月份进行过短暂的限时免费,所以我们不好推测开发商的收入到底有多少,但无论如何,作为一款独立工作室研发,而且还采取了付费模式的游戏来说,《Abyss Odyssey》的成绩都足以让所有人艳羡。


该游戏融入了RPG、平台动作和逐渐生成式的游戏关卡,虽然是小团队作品但其画面质量精致而独具特色,在平台游戏中加入了格斗游戏的玩法,使得难度、复杂性都比较突出。据笔者了解,ACE Team由Bordeu三兄弟成立于2002年,但期间由于一款未发布的游戏失败,期间2名主要成员离开加入了Wanako,直到2007年后者被收购之后,ACE Team才再次重新开张,随后相继推出了《Zeno Clash》系列、《Rock Of Ages》系列以及本文介绍的《Abyss Odyssey》。以下请看Gamelook带来的详细介绍:


美术风格独特、RPG+平台动作+格斗玩法


《Abyss Odyssey》是一款平台动作冒险游戏,由智利独立游戏开发商ACE Team研发、美国Atlus公司发行,该游戏于2014年7月15日在北美发布,随后在今年7月28日发布了PlayStation 4版本。



游戏的剧情设定是1890年的圣地亚哥,由于一个强大而邪恶的术士做梦可以影响真实世界,导致了大地裂变,导致出现了大量的怪物,随后一名神秘女子出现并杀退了怪物,她透露称术士正在地底的墓穴中沉睡,这些怪物就来自于他的梦境,而这个女子也是术士梦境的一部分。


该游戏加入了RP危机公关处理机制G元素和动作冒险玩法,玩家的任合肥宣传片拍摄制作务就是跳入深渊,杀到最后一层,消灭造成这场灾难的术士。之所以说该游戏是动作冒险游戏而不是RPG,是因为玩家在死后会失去所有的装备和药品,但等级和技能则不会受到影响,因此玩家们不是真正的‘重新来过’。而且玩家还可以在关卡的神殿中建成永久复活点。

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该游戏的画面比较独特而精致,按照维基百科的描述,《Abyss Odyssey》受到了新艺术运动的影响而具有独特的美术风格,神秘的角色设计以及逐渐生成的神话世界都是非常吸引玩家的。虽然该游戏在Steam平台的平均好评率并不是特别高,但几乎所有人都称赞该游戏美术的独特之处(差评主要是来自玩法方面)。


在这款游戏中,所有的敌方角色都有十分复杂的AI设计以及和玩家完全相似的动作功能,也就是说,该游戏对于一款格斗游戏来说难度是比较大的,你需要不同的战略和技巧才能获胜。在击败敌人之后,玩家可以捕获敌人的灵魂,然后把它们作为可玩角色使用,这时候你可以获得该角色的能力、连击技能以及特殊力量。


这款游戏的另一大特点就是复杂的战斗系统,作为一款平台动作游戏,《Abyss Odyssey》的每一名角色都有丰富的动作,每一个普通攻击都有不同的特点,并且可以进行多种多样的技能连击,加上前面说过的能力比较强悍的AI敌人,这款游戏的难度几乎让核心格斗游戏玩家都觉得有一定的挑战,细心的玩家还可以发现,无论是游戏的技能设计还是释放时间都是控制非常精确的,如果你对技能或者敌人的预估稍有差池,很容易导致战斗失利,所以对于很多玩家们来说,不停的重复之前的关卡获得更好的装备无疑是不错的选择。


通关之后,玩家们可以通过颜色看到周围的关卡难度、奖励以及敌人,比如金色代表有较多的宝箱,带问号表示需要玩家挑战,而有怪兽头像的则表示该关卡有强大的BOSS,所以实际上游戏的通关顺序是可以进行一定选择的。


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《Abyss Odyssey》的另一个亮点或许就是支持本地双人模式,同在一个地方的两个好友可以共同闯关,但不要以为人多就可以通关更快,和绝大多数游戏不同的是,该游戏的多人模式中,队友也会造成攻击伤害,不管是技能、道具还是普通攻击,对于队友和敌人带来的伤害是一样的,因此双人模式中需要尽量不要在队友的攻击范围内。除了随机生成游戏环境之外,玩家们有时候还会遇到强制战斗,狭隘的空间里很容易导致双人相互残杀,所以虽然是多人模式,但难度反而比一个人通关更高,除非你们配合的天衣无缝。


开发商ACE Team:曾因失败项目而解散过的智利独立团队


该游戏开发商ACE Team最初是一个位于智利的Mod制作组,团队名字出自创始人的首字母组合,也就是Andres、Carlos和Edmundo Bordeu三兄弟,1999年他们为《Doom 2》制作了ZanZan Mod,随后为《Doom 2》发布了正式的Mod《Batman Doom》,2002年初,该团队为《Quake 3》发布了首个单人Mod并命名为The Dark Conjunction,并且与当年在首都圣地亚哥成立了实体公司。


在成立公司的前两年,ACE Team做了一款从来没有发布的游戏《Zenozoik》,当时使用的是基于Lightech的Jupiter System制作,这款失败的游戏也是后来《Zeno Clash》的起点。2004年的时候,该公司的两名关键成员加入了Wanako Studios工作,随后ACE Team陷入了3年的沉寂期,直到2007年Vivendi Universal收购了Wanako之后,三人才重新聚首,2007年中的时候David Caloguerea和Bordeu三兄弟重新重新启动了该公司,他们四个也是独立工作室ACE Team的共同创始人。


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2009年4月21日,该团队拿到了Source引擎授权,并且在此前失败项目的基础上打造了《Zeno Clash》,获得了玩家和海外媒体的一致好评。2014年3月4日,该公司在官博中宣布了《Abyss Odyssey》这款游戏,游戏开发者们受到了新艺术运动的影响,并且希望把该游戏打造成一个具有高度可玩性的动作冒险游戏,该游戏最终在2014年中发布,并且取得了非常优秀的成绩。


Atlus是位于美国的发行商,主要以发行高质量、深度玩法的独特日式游戏出名,曾经制作过非常出名的平台游戏《真•女神转生(Shin Megami Tensei)》以及《Persona》系列RPG游戏,具有突破意义的动作冒险游戏《凯瑟琳(Catherine)》也出自该公司之手,而且RPG游戏《恶魔之魂(Demon’s Souls)》也给该公司带来了不错的口碑。


评价和游戏表现的反差:因难度太大


尽管该游戏的开发商和发行商都有着非常不错的记录,而且《Abyss Odyssey》这款游戏也非常具有特色,可无论是欧美媒体还是Steam玩家对该游戏的评价都并没有那么高,Metacritic给出了69%的评价,大多数人比较认可该游戏的画风和游戏氛围,但很多人对于该游戏的玩法和需要不断重复的刷副本感到失望。在Steam平台,玩家们的好评率为65%,战斗技巧不够的玩家表示游戏复杂度和难度太高,而技巧较好的玩家则表示游戏时长太短了。


因此从比较客观的角度来看,对于核心玩家来说,《Abyss Odyssey》是一款非常有特点但让人期待更多内容的游戏,而对于非核心玩家来说,这款动作冒险游戏的难度略大。

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