结合AR,任天堂首款手游不只是让人震惊

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,任天堂的发布会上,任天堂公布了第一款手游《Pokemon GO》将会在2016年正式上线。这是任天堂推出的第一款手游,也是极具纪念意义和创新性的一款手游。

主机游戏向左,移动游戏向右

近年来,日本主机游戏市场一再萎缩,据统计,2012年主机海尔危机公关案例分析游戏市场规模为5000亿日元,预计2015年会缩小到3700亿日元,在3年间下降近3成。在一方衰败的情况下,另一方移动游戏却以惊人的速度在增长,现在日本手游市场规模为6000亿日元,预计到2016年将会增长到8000亿日元。

在这样的局势下,任天堂前任社长在生前做出了决定,将推出针对手机和平板的移动游戏。曾经以主机和掌机游戏为主的任天堂,迫于局势终于也加入了移动游戏大军,而推出的的一款手游将会是使用旗下经典IP改编的《Pokemon GO》(口袋妖怪 GO)。

完全还原动漫,借鉴AR游戏先驱《Ingress》

在日本精准投放推广业界传闻,任天堂加入手游将颠覆先有的格局,因为它拥有众多的经典IP,这些IP经过数十年验证经久不衰,承载着几代人的记忆,所以如果这些IP用到移动游戏上,加上任天堂自身的影响力,所带来的冲击绝非一般。

但是单纯的将主机游戏移植到手机,其成功的可能性依然无法保证,任天堂也深知这个道理,所以第一款游戏就加入了创新元素,把在日本大获成功的AR游戏《Ingress》的玩法融入其中。

《Ingress》是谷歌旗下的Niantic Labs所开发的一款结合现实与生活的免费游戏,玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持移动设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏。将Ingress的玩法应用到《Pokemon GO》之后,几乎可以完美还原动漫中的场景,发现小精灵、收集、交换小精灵,还可以和其他玩家对战,让游戏上升到一种实际的线上+线下的体验上。实际上,在任天堂的发布会上,Niantic Labs的创始人John Hanke也曾出席参加,并且提到岩田聪生前曾经也参与到《Pokemon GO》的制作中。



注重游戏公平性,不论大人还是小孩都能公平竞争

任天堂一直以来的游戏都是付费下载或者购买实体软件的形式发售,据称此次《Pokemon GO》将采用免费下载的形式推出,不过为了满足付费玩家的需求,在里面加入了内购元素。

虽然会有内购,但根据任天堂的说法,因为游戏不论是大人和小孩都会下载来玩,但是小宣传海报海报孩没有经济能力付费,会导致游戏的公平性被打破,所以尽量会在保持游戏公平性的基础上来设计开发。

据称,此次任天堂除了手游之外,还会推出游戏对应的硬件——《Pokemon GO Plus》,这是一款带有蓝牙功能的徽章,和游戏连接后,当附近有小精灵出现时会提示玩家。

《Pokemon GO》所带来的可能性

《Ingress》的做法是将游戏中的Portal设置在Lawson便利店、伊藤园自动贩卖机等地方,而此次《Pokemon GO》极有可能会借鉴这样的方式,因此在一定程度上可以影响线下实体商店的收益。此外,这款游戏从受众方面来推测,既可以覆盖到对这款动漫有情怀的一代人,同时新颖的玩法和可爱的角色对小孩也是极具吸引力的,所以如果和相应的企业如玩具商合作,将会在很大程度上提高这些企业的竞争力。



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