玩家也接受“奖励性广告”?美调查机构提出成

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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从近年来一路崛起的手游厂商以及参与制作手游的人数来看,手游市场的确蕴藏着巨大商机,可要想盈危机公关对比利却并非人人有份,最近美国 Strategy Analytics 研究机构通过调查之后就发现,手游开发商如果能够在经营方面做好以下四点,那么离成功就不远了。

  首先是“每日签到奖励”,报告的作者 Christopher Dodge 认为现在多数游戏普遍存在着不能让人深入把玩的“瓶颈”,其中一个原因就是玩家不愿意耗费不必要的金钱在内购道具上面,而“每日签到奖励”则让玩家多了一个获取稀有道具或角色的途径,同时能够保证玩家继续留存在游戏中。

游戏的盈利其实也离不开广告,但是令人厌恶的横幅广告不仅影响整体美感,而且容易让玩家误操作,相比之下“奖励性广告”成为了不少厂商和免费玩家比较愿意接受的形式,通过观看广告来获得继续游戏的机会至少要比真金白银充“体力值”要强一些。

报告中也指出“体力值”同样是游戏成功的其中一个要素,原因是可以避免玩友链神器家长时间玩游戏产生疲劳,此观点一出也受到了不少玩家的质疑,有玩家认为是否设置“体力值”的前提是这款游戏是否真的很优秀,而不是一概而论地认为“体力值”对所有手游都是有益的。



最后一项就是“更新频率”了,手游的“快餐”定位决定了它比端游在流程上更精简,因此内容的长短也关系到了游戏的生存期限,通过比较积极地更新内容可以保证玩家“有事可做”。那么作为一名玩家,你对 Strategy Analytics 提出的这四点又是否认同呢?



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