外媒看中国游戏公司出海:创梦天地千万美元投

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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a.webp.jpg中国创梦天地科技有限公司,作为一家上市手机游戏发行公司,以1千万美元的价格获得了硅谷社交手游制作公司 Rumble 50.1%的股权。该公司旗下有游戏《王者之路(KingsRoad)》。这次交易又一次指明了手机游戏的未来市场将会由跨国大公司来主导。

创梦天地也将会获得Rumble公司《王者之路》的中国发行权。

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Greg RichardsonRumble公司的CEO

Rumble公司成立于加利福尼亚州圣马特奥,是一家资金雄厚的初创公司。公司由经验丰富的游戏人组成,最初为 Facebook 创作社交游戏,最近开拓了手机游戏业务。前高地风投公司(Elevation Partners)游戏投资人、前BioWare/Pandemic游戏公司的负责人(现在是艺电的BioWare部门)Greg Richardson负责经营这家公司。

而创梦天地是成立于中国深圳的一家手机游戏公司,在中国市场发行过很多热门手游,比如《水果忍者》。这次投资使得该公司在西方手游市场上有了新的立足点。这很重要,因为越来越多的中国游戏公司开始意识到,他们必须进入世界市场才能够获得足够平衡的业务关系,更稳定的存活下来。

截止到331日的这一季度中,创梦天地获得了6千万美元的营收和23百万美元的利润,但这一数字还是让很多投资人失望了。公司的股价下跌,创梦天地的 CEO 陈湘宇开始权衡另一种选择:通过管理层收购将公司私有化。其他中国上市发行公司也在考虑相同的东西。创梦天地用户的月活跃量超过1.18亿。

“这是我们在西方最重大的一步,”创梦公司的创始人Jeff Lyndon(高炼惇)在一次接受GamesBeat的采访中称,“我很高兴我们发现了一个可以投资的伟大团队。Greg Richardson和他的团队有很多的经验。我个人就很喜欢这个游戏。无论从产品质量还是游戏难度上来说,它都是领先于它的时代的。亚洲现在发展的越来越快,所以是时候开始与这样层次的开发者合作了。”

Ru华声舆情mble一直致力于开发高品质的手机、社交及线上游戏。但是,在挑战顶级手机游戏,如《战争游戏(Game of War)》、《战争游戏:火炉时代(FireAge)》、《部落冲突(Clash of Clans)》和《糖果传奇(Candy Crush Saga)》等时却遭受了不少困难。这家公司成立于2011年,拥有35名员工,总估价3.5千万美元。这次的交易显然大幅度的降低了Rumble之前的估价。

高炼惇在2009年建立创梦天地公司,至今在中国发行了很多西方热门游戏,如《水果忍者》、《神庙逃亡》和EA主机角色扮演类大作《龙腾世纪》系列的手游版等。这些经历帮助创梦天地从其他中国游戏发行商中脱颖而出,并在20148月上市。这家公司共有800名员工,工作地点全部在中国。

投资公司也是创梦天地重回成长轨迹的一种方式。这样,这场交易对于两个公司来说就都说得通了。

高炼惇称广告视频营销,根据协议,创梦天地拥有《王者之路》的亚太地区独家发行权。

Rumble还会继续支持《王者之路》并增加收入,但是也有一款新的游戏正在进行内测,结果还是很有前景的。”高炼惇说,“我们在那里看到了很多的潜力,他们没有足够的资金来完成这个项目,所以我们来了。这个团队有能力进行更多的创新,制作出更多高品质的游戏。”

Rumble专注的手机RPG游戏对于后台基础设施和连续运行的要求很高,差不多相当于一个大型多人网游。

高炼惇和Richardson都认为,《王者之路》和其他Rumble游戏的玩家数量都不足以帮助公司独立运营下去。

在一次采访中,Richardson说道:“在学习制作免费游戏的路上,我们犯了很多错误,也学到了很多。这些将反映在我们之后的游戏中。从财政方面来讲,我们成功的最大障碍是没有足够的营销资金。我们的竞争对手可以每个月在营销上花费超过1千万美元,但是我们却拿不出那么多钱。”

高炼惇相信Richardson的公司在将来一定会找到合适的位置。

“他们走在了时代的前面,”高炼惇说,“我们看到了越来越多类似的开发者,比如《虚荣(Vainglory)》的开发者。我们正在进入一个新的循环。如果你回望游戏的历史,每当一个新的篇章开启的时候,我们都处在一个科技进步相对缓慢的状态,但是在新的平台上,人们会创造出很多创新的东西来。从《愤怒的小鸟》、《水果忍者》和《神庙逃亡》开始,我们就已经在手机上看到了这种现象。”

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创梦天地创始人Jeff Lyndon(高炼惇)在2015ChinaJoy展会期间接受采访

“我们进入的下一个阶段有点像PC纪元。当第一代奔腾处理器出现的时候,我们看到了科技上的飞跃。现在这样的事情也在发生。目前,很多的游戏类型已经被发掘,人们已经转而关注产品质量。每一个篇章都有这么几个特定的阶段——首先是创新,然后进行产品质量的比拼,最后又回到创新来。Rumble没有得到正确的评价是因为产品质量还没有得到相同的重视。未来,这一点将要改变。你需要以这种方式将自己与其它游戏区别开来。”

Richardson补充说:“我们之所以选择创梦天地作为合作伙伴,是因为我们之间的关系,还有他们和西方发行商合作的经验。他们正在转向中重度手游,这正是我们的领域。”

高炼惇说,如果不出意外并且价钱合适的话,创梦天地将会投资更多的西方游戏开发者。他表示,这次之所以和Rumble的合作能够成功,是因为他们在一年半的时间内建立了对彼此的信任。

Rumble正在开发安卓版的《王者之路》。今后,Rumble预计将会保持独立运营。

“我们希望他们能自己拿主意,有自己的盈亏表(P&L)。如果这样行得通,他们将会继续下去,并自己在西方市场发布。”高炼惇说道。

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