为什么你就想不到?让传统品类被苹果推荐的几

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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接下来,葡萄君将逐一分析《去吧卡洛琳》、《时空冲浪王》、《Gathering Sky》、《Mazecraft》、《The Path To Luma》和《Red Game Without A Great Name》这六款在过去一周被苹果首页推荐的游戏,看看它们是如何把创意加到传统的游戏模式当中,从而获得苹果推荐的。


《去吧卡洛琳》,魂世界出品,免费(额外提供Apple Watch版本),获得优秀新游推荐。


这款消除游戏没有像《糖果传奇》一样繁杂的道具和关卡,只是加入了炸弹、冰块、小任务和简单的故事。游戏中,两个相同的食物即可消除,也不存在任何关卡。



同时,《去吧卡洛琳》还提供Apple Watch上的单独玩法,即玩家要按照给定的夹料顺序来组合三明治,直到数量太多记不住为止。这个小游戏可以为iPhone版本的正式游戏提供金币。



葡萄君说:《去吧卡洛琳》的思路很简单,就是为消除游戏做减法。一名项目成员表示:”我们团队对苹果推荐游戏的类型做了很长时间研究,最后选择了扁平化的美术风格,玩法很简单但也耐玩,商业化很轻。苹果最近经常推荐独立游戏就是这种风格的一个反映。”他还告诉葡萄君,魂世界现在也在寻找制作“小而美”游戏的团队进行合作,并帮助这样的团队以更大的概率获得苹果推荐。此外,对Apple Watch新设备的支持,以及多屏联动的机制,可能也是其被推荐的理由之一。



《时空冲浪王,Kumobius出品,免费,获得本周最佳App推荐。


顾名思有什么好的推广方法义,《时空冲浪王》的基本玩法就是滑板跑酷,操作和《滑雪大冒险》基本一致。更换人物、被动效果的设定也并无太多新意。但是游戏增添了“反转时间”的玩法,在游戏过程中,甚至死亡之后,玩家都可以让主角时空倒流到之前的位置。时空倒流所需的时空能量,则需要在跑酷过程中慢慢积攒。



葡萄君说:反转时间新奇的玩法,再配合爽快的节奏手感和蠢萌的像素画风,帮助《时空冲浪王》成功拿下了“本周最佳App”的推荐位置。其关键在于,这款游戏抓住了跑酷玩家将失败归结到“手滑”之上的心理。因为可以时间倒流,所以每一次死亡都显得命中注定,不会给玩家功亏一篑的感觉。之后的同类产品也很有可能继续借鉴这一设定。



《Mazecraft》(迷宫世界),Liger Gmaes Limited出品,免费,获得优秀新游推荐。


作为一款解谜游戏,《Mazecraft》允许玩家创造迷宫,并且互相挑战。刘晓东 危机公关在游戏中,玩家可以靠挑战别人的迷宫获得金币,再用金币设计自己的迷宫,供他人挑战。每次完成一个迷宫,玩家就能为其评分,并私信和关注迷宫的创造者,从而获得对方新作品的动态。


最受欢迎谜题。


《Mazecraft》的迷宫编辑器十分强大,有几种行动方式不同的怪物,攻击方式不同的武器,甚至还支持斯芬克斯式的问答雕塑,以及简单的任务系统。



葡萄君说:社交一直是手游的软肋。在许多重度游戏继续设计公会、副本机制,轻度游戏继续鼓励玩家互送体力的时候,一款解密游戏已经悄然走在了前头。和《Minecraft》类似,对玩家创造能力的激发,是《Mazecraft》的成功之处(它其实用名字完成了对《Minecraft》的致敬)。但更为关键的,还是《Mazecraft》浓厚的社交元素。



《The Path To Luma》(点亮之路),NRG Energy出品,免费,获得编辑选荐和优秀新游推荐。


这是一款玩法创意有限的解谜游戏,采用了低多边形的美术风格。《The Path To Luma》的全3D视角能够任意旋转。而且和许多解密游戏的主题的扑朔迷离不同,游戏中主角每关都在为消除一个星球的污染而努力,紧扣环保的主题。太阳能、风能等能源的引入,也使游戏像是一本可清丰田车危机公关稿洁能源的教科书。


3D星球,支持全方位旋转。



每个新元素的引入都有过场CG。


葡萄君说:苹果在注重游戏艺术性的同时,也愈发开始注重游戏的主题。毫无疑问,环保主题是一个带有公益性质的有利切口,《Prune》、《鲤》等游戏被推荐,同样或多或少和环保的主题有些关联。《The Path To Luma》巧妙地引入了大量环保要素,将之和整个游戏的进程连接起来。而且精美3D的表现形式也能为游戏大大加分。



《Red Game Without A Great Name》(想不出好名字的红色游戏),iFun4all出品,18元,获得“奇异飞行游戏”品类推荐。


横版飞行游戏很多,一般的玩法在于控制飞行的方向和力度,保证飞行器不被障碍物摧毁。而《Red Game》在保持了障碍、关卡等机制的基础上,改变了飞行的玩法:主角一直处在自动飞行的状态中,而玩家需要通过滑动来让它“瞬移”。而且这款游戏也延续了同类游戏难度爆棚的设定。


没错,就是货真价实的瞬移。


葡萄君说:《Red Game》的瞬移玩法奇特,也没有对主角的瞬移能力做出解释。从名字到美术再到叙事,都透露着彻头彻尾的荒诞意味。这种和主题浑然一体的新颖操作是其最大的亮点,也是其被苹果推荐的缘由。



《Gathering Sky》(群聚于空),A Stranger Gravity出品,售价18元(目前只提供iPad版本),获得优秀新游推荐。


游戏开场便开宗明义:享受音乐。


《Gathering Sky》中,玩家要引领鸟群的飞行。这款游戏的重点是音乐:鸟的飞行、布景的配色都会跟随音乐的速度变化,管乐时大起大落,弦乐时平滑舒缓。在Bass拨弦时,每个鸟甚至还会有前后变化。玩家可以用点触来控制鸟群飞行的方向,也可以让鸟自动跟随霞光轨迹飞行。而游戏的配乐,则由旧金山音乐学院演奏,堪称葡萄君一段时间以来所听过最纯粹优美的作品。



预告片的BGM是第一章的音乐。


每个布景对应不同的乐章。


葡萄君说:这款游戏的创新之处何在?音乐的可视化、关卡和交响乐的交融设计当然都是创新之处。但这些创新都需要对交响乐深厚的理解。对这种游戏来说,艺术和伴随而来的意境才是最大的创新。以苹果对设计和艺术的推崇,这种逼格满满的游戏永远都能拿到推荐。

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