雷军:手游还在山沟里 未进入主战场

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在小米的一次内部会议上,小米创始人雷军对内分享了自己对手游的看法。他表示,“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有2000万人,只占手机用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”

    雷军认为,因为手游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但现在,很少有手机网游实现这点,导致手机营销战略策划公司网游的乐趣比之PC降低了许多。“现在很多手机网游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端,键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个电话、短信、微信等推送,用户更没办法输入了。”雷军说。雷军认为,玩游戏和看电影、看电视机一样,一部火的电视连续剧或者电影,至少有3、5千万人在观看,多者达上亿人。今天是2000万用户群在玩手机网游,未来可能是1个亿的用户群在玩。

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下面是雷军在闭门会中着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。

一、现在的手游都不够好玩

在闭门会中,雷军大方的分享了自己对手游的不满。

“现在的手游都不够好玩。”

雷军之所以这样认为,是因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。然而很少有手机网游实现这点,因此,手机网游的乐趣比之PC降低了许多。

在雷军看来,手机网游无法形成社区跟游戏的设计有着密切关系。

“现在很多手机网游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端——键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个电话、短信、微信等推送,用户更没办法输入了。”

沟通障碍,最终导致手机网游社区难以成型。

但这并不是没有途径解决。“将来只要有可能科尼渔具,手机网游可能都会设计成竖着玩。”雷军在闭门会上指出,归根结底,手机从设计之初便是为了竖着使用。因此,米聊、微信,都是非常便利的沟通工具。

完成对社区的构建,手机网游将变得更具备可玩性。

“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上10年是有可能的。”

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二、大市场可能刚开始

在闭门会中,雷军还对当前手游市场提出了自己的看法。

雷军认为,前几年手机游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,毕竟目前没有替代手机的新游戏平台,用户也需要好的游戏来满足。与此同时,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。

“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有2000万人,只占手机用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”

随着手机网游不够好玩的问题得到解决,手游市场将迎来更大的发展契机。“别看别人手游今天月流水1个亿,明天月流水3、4个亿,未来可能很轻松就是3、4个亿,甚至一个月就有10个亿。”

玩游戏就跟看电影、看电视机一样,一部火的电视连续剧或者电影,至少有3、5千万人在观看,多者达上亿人。今天是2000万用户群在玩手机网游,未来可能是1个亿的用户群在玩。

三、小米要培养和保护弱势游戏平台

尚进在沟通会上谈到,雷军希望小米作为重要手机厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。

因此,首先让这些相对弱势的游戏平台获得相匹配的收益,就显得至关重要。小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

在这次沟通会上,小米互娱宣布了自己的渠道让利政策:从2015年8月1日起,TV游戏和Pad游戏将采用“3:7分账”;运营商分账从“3:4:3分账”变为“5:5分账”的模式。

四、小米要带头为手机用户提供更好的游戏体验,向用户推荐好的游戏。

什么叫好的游戏?

在小米互娱看来,雷军所认为的好游戏,理应能给用户带来超出预期的乐趣。反映在产品上,除了能在美术、程序、交互等方面呈现出当代游戏制作工艺的高水准,还应具备自己独到的创新之处。

为此,小米互娱将业务重心放在了构建游戏生态链。希望通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,帮助生态链公司,藉此持续为用户提供好的游戏,用生态方法将这些游戏打造成为爆品。

之前,小米游戏中心提供了独家的良品游戏系列,小米泡泡传奇、小米2048以及小米祖玛,目前正准备向全网推介COK(列王的纷争)。

写在最后:如果真的如雷军所预言,手机游戏市场的问题,来自游戏本身并不够好玩,真正的大市场仍有待所有从业者去开发,那么回归事物本质,热爱并坚持创作满足用户需求的好游戏,将变得尤为关键,所有从业者也因此将受益于这场手游盛宴。

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