《水果忍者》核心团队离职创业 他们还能做出更

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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今年早些时候,水果忍者的核心团队,COO劳森、前艺术总监沃特斯以及前首席文化官马斯喀特宣布从Halfbrick离职,三个合计了一下,成立了一家新公司Prettygreat。

“像《水果忍者》和《疯狂喷气机》这样水平的作品已经不能满足我了。”这是马斯喀特给出的离职理由。

在了解Prettygreat之前,我们先来看一下马斯喀特的前东家,Halfbric食品行业 危机公关k,是一个怎样的公司。

Halfbrick是一家老牌的游戏公司,在开发出《水果忍者》和以开发GBA,DS和PSP等平台的外包游戏而闻名,在手游时代,Halfbrick因为开发出《水果忍者》,《疯狂喷气机》等火爆全球的游戏而声名大噪,在他们的官网上,详细的罗列出该公司开发的手游。包括《水果忍者》、《僵尸时代》(Age of Zombies)、《疯狂喷气机》(Jetpack Joyride)等一些牛逼哄哄的大作。

而这些刚刚成立的Prettygreat,似乎面临不少的问题,比如无线网络。

马斯喀特昨天特意在twitter上庆祝公司终于有wifi。

此外,还有其他可能存在的问题,比如三位创始人都是非技术人员,没有程序员大神的支援,再牛的创意也无计可施,不过这些都不重要,重要的是,离开了澳洲最大的手游公司,他们还能做出比《水果忍者》更伟大的游戏吗?

“像《水果忍者》和《疯狂喷气机》这样水平的作品已经不能满足我了。我私下里觉得,既然已经做到了这一步,为什么不能拥有自己的公司呢?人们现在已经足够信任我了,他们会愿意投资这个公司吧。”马斯喀特说。

以澳大利亚开发者的名义进行合作

成立这家新工作室听起来像是一个令人难以理解的决定,这不仅仅意味着他们要做出全新的游戏,而且还离开了澳大利亚最大的移动游戏公司的支持和庇护。他们难道不担心会遭遇与前东家的竞争,或者再讲远一点,比如和Supercell和King竞争?

马斯喀特回应道:“我并不将其视为竞争,因为全球移动游戏市场太大了。如果说感到有压力,那可能是当我看到一位澳大利亚开发者的产品做的不错,这才是最有压力也是最令我兴奋的时候。我们很愿意与他们一起合作,这种合作会使澳大利亚的游戏产业越来越好。”



虽然竞争在所难免,但他依旧很乐观。他觉得,只有独全网分销推广立开发者们相互合作才有助于澳大利亚游戏产业的演进,类似的“独立起义”在今后的5年或10年可能会出现更多。他说:“在Halfbrick,我主要是给别人打工,只会对合同规定的工作任务感受到压力,没有什么独立发展的空间。每天只是蹲在300人的大办公室里某一个点上,大家虽然看起来是在一起工作,但彼此的心都很孤立。”



但现在这一切变得不一样了,部分原因是由于澳大利亚有一些大预算游戏公司已歇业或正在搬迁。比如,《无主之地》(Borderlands)的开发商2K Australia已在4月关闭,此前,2K Australia是澳大利亚唯一一家仅存的3A级游戏工作室。在这些大型公司歇业或搬迁的日子里,澳大利亚的独立开发者们渐渐有了相互协作的团结意识。

马斯喀特说:“我们开始学会相互协作,虽然只是简单地在线上交谈,但十分有用。我们会帮助对方测试游戏,之后会提出一些修改建议,相对的,对方也会玩我们的游戏,帮我们找到一些Bug,现在加入我们这个队伍的开发者越来越多了。”

如何做出好游戏?



关于游戏设计理念,马斯喀特有自己设计游戏的信条:

每局或每一个关卡都得有激起玩家兴奋点的高潮;

这个兴奋点最好能持续三分钟左右,过长也会使玩家倦怠;

尽量减少玩家的等待时间,要求高的话要做到零等待。

“我大多数的游戏都是按这个设计走的,现在看来还算有效。”在Halfbrick工作的早期,马斯喀特也会做一些硬核游戏,但是它们并没有成功。“我发现我的朋友和家人并不喜欢它们,也不会去玩。”他很看重亲近的人对自己作品的看法,因此慢慢开始探索休闲游戏的设计路径,直到《水果忍者》的出现,他觉得找到自己网络舆情监控系统排名想要创造的东西了。

“我在学校的专业就是做游戏,在《水果忍者》开发之前也做过一些赛车游戏。当时,我很讨厌和妈妈提起自己的工作,因为她并不明白我在做什么,只会说你真的很努力啊、真棒。后来,我才意识到自己的工作从来没有和妈妈、和那些不玩游戏的朋友们产生联系,这种割裂其实是不对的。”

马斯喀特测试游戏的方法是给那些不玩游戏的老人小孩玩,然后观察他们的反应,他在测试《水果忍者》的时候都是亲自走上街头,在一个公交车站随机请乘客来玩。“如果一个不识字的人能够毫无障碍的玩你的游戏,那就说明你的游戏成功了。”


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