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A站和B站是什么意思,A站和B站发展历史怎么来的

时间:2020-12-23 | 标签: | 作者: | 来源:-小 +大

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A站和B站是什么意思,A站和B站发展历史怎么来的,AcFun弹幕视频网站是目前国内人气最高的弹幕式视频网站之一(简称AC或A站) ,属于营利性的个人网站,创建时间大约在2007年6、7月份,最初为动画连载网站,2008年春季管理员做出了类

A站和是什么意思,A站和B站发展历史怎么来的
经常听到有人说A站和B站,之前一直不知道他们说的是那两个,后来找了资料才知道,今天小编把这个分享出来,让不知道的人看一下,这里我会详细讲解一下A站和B站。
A站:AcFun弹幕网
网址:http://www.acfun.tv/
网络上经常说的A站和B站到底是指的什么
AcFun弹幕视频网站是目前国内人气最高的弹幕式视频网站之一(简称AC或A站) ,属于营利性的个人网站,时间大约在2007年6、7月份,最初为动画连载网站,2008年春季管理员做出了类似nicovideo视频网的带弹幕功能的播放器,后因变故转职为全弹幕视频网站,停止连载动画的更新。
B站:Bilibili弹幕视频站
网址:http://www.bilibili.tv/
网络上经常说的A站和B站到底是指的什么
bilibili是中国大陆一个动画、游戏相关的弹幕视频分享网站,也被称为、B站,其前身为视频分享网站Mikufans,现用名来自《魔法禁书目录》中上条当麻对于御坂美琴的昵称“bilibili”(放电国中妹)。网站最大的特点是悬浮于视频上方的实时评论功能。是中国大陆第二家提供这样功能的网站。
该网站由原AcFun网友“⑨bishi”于2009年6月26日创建。该网站于2010年1月24日更名为bilibili,且拥有有别于AcFun等视频弹幕网站的弹幕系统。网站最初以借鉴其他视频分享网站的为主,在国内逐渐注重版权的大形势下进行了合化。
再来聊聊业界对A站和B站的一些看法,或者说是出现的一些问题。
B站弯道超车
在弹(dan)幕视频最初的洪荒岁月,A站(ACFun)凭借创始人雄厚的实力率先崛起,成功占据了最多的用户群体;那时的B站,不过是个名叫MikuFans的无名小站,他们的创始人徐逸(即⑨bishi)甚至也是A站的资深会员。可惜好景不长,由于用户暴增且来源繁杂,A站逐渐在负荷和把控上都不再hold得住,各路三教九流人员的出现也打击到了网站骨干力量UP主(提供外链资源的搬运工)的士气。
一直在A站的徐逸这时盯准机会重启了自己的网站,B站由此正式上线。同时,他开始对那些不满于A站的UP主进行挖墙脚,同时通过铁腕的内容把控让B站与A站形成了鲜明反差。随着骨干会员和大量人气的流失,A站的霸主地位逐渐被B站取代。
弹幕网站危机重重
除了面临视频版权问题,弹幕网站还面临诸多问题。
第一, 弹幕本身的版权问题。弹幕版权肯定是归属于制作者本人的,但目前弹幕网站并未就这一方面进行预警。随着“吐槽”文化的发展,弹幕本身所具有的价值定会被进一步开发。到那时,弹幕本身的版权问题就会成为争议的又一焦点。
第二, 视频网站本身弹幕技术的竞争。弹幕技术起源于日本,视频网站也纷纷推出弹幕功能。上周六,TFBOYS作客腾讯视频,与网友实时弹幕互动。指数显示,《TF少年GO》的整体指数逼近1.2万,环比增长1000%。不光是视频网站,就连电影,也有弹幕版本。
第三, 盈利模式单一。目前来说,弹幕网站还是依靠来盈利。这和弹幕发源地日本向用户收费的模式很不一样。然而在中国,要想“收费”,是非常困难的。而高额的宽带成本,服务器成本和推广成本,都有可能让网站入不敷出。
第四, 弹幕文化尚未普及,大众对于这种观看与互动形式褒贬不一。
当然弹幕网站也在尝试做出抵抗。例如bilibili也开始购买新番和旧番的版权。还有通过同人音乐LIVE模式赚钱等。但看上去似乎是杯水车薪。
新的转变,融资
AB站的核心受众和功能性各有特色。B站最早定义的是面向御宅族的二次元视频网站,而A站除了视频之外,文章和评论区也是一大亮点,其“评论才是本体”栏目内容水准之高,堪比上的“日式冷吐槽”。但经过几年的发展,率先公司化运作的B站,在流量上已胜于A站。
现在B站在商业化已然有一定成效,这其中资本的催化作用功不可没。据业内传闻,B站2014年已经完成了3800万美金B轮融资(投资方为IDG),估值2.8亿美金,C轮现在也处于正在进行时。不过这些消息,B站官方从未进行公开披露。
在获得融资之后,B站也在去年开始市场化和商业化。去年11月,前金山网络VP陈睿加入B站,担任执行董事一职,对B站的商业化起到进一步推动作用。去年双十二,B站启动攻占淘宝计划,并开设官方淘宝店;今年以来,B站进军日本市场,在日本开设客服并正式启动bilibiliyoo旅游项目。据了解目前B站商业模式已经包括游戏联运、广告、(周边和门票等)、游戏直播和线下活动等等。
不过,在商业化进程取得各种成效之时,B站对外仍然宣称处于亏损状态。值得注意的是,在B站如火如荼地推进其赚钱业务的同时,不可避免的是在产品和体验上会有所打折。比如,作为B站的主要经济来源的游戏联运,更多是在消耗B站本身的资源,并没有看到走出去拿流量的常规发行方式。更重要的是,在内容层面,B站不再专注于二次元的内容,而是为了让用户花更多时间在B站,将内容多元化,但某种程度上有些脱离二次元的定位。因此,如何平衡商业化与用户体验,是B站接下来需要关注的重要问题,特别是对于一个起初就定位于二次元文化的网站。
A站的路近年来走得可谓坎坷。虽说A站创立后几年中吸引了大量深爱宅文化的观众,也诞生了难以计数的知名原创视频作者,对行业发展起到不可忽视的作用;但是,A站目前确实处于劣势,这其实与前几任站长的不作为和A站几经转手不无关系。2014年,B站发展迅速,而A站甚至还处于一个群龙无首的局面。
不过,虽然B站去年急速膨胀,但是A站的底子——包括UP主和死粉都仍然存在,因此A站并没有在激烈的竞争中消亡,即便行业内越来越多的弹幕网站拿到融资,也没有撼动A站的地位。
A站的噩梦或许正在结束。今年1月,有海归背景的孙旻入主A站挂帅CEO,主管网站整体运营。而另一位高层的加盟被认为会给A站带来重生的转机。今年4月,原《动漫贩》系杂志创始人刘炎焱加盟A站任总编辑,此人则是中国当代第一批动漫画和电子游戏从业者之一。
新的核心人物出现,再加上新的一轮融资,凭借A站原有的底子,A站有重回轨道的可能性。刘炎焱力推内容的回归,聚焦在二次元上,通过一系列的内容和运营手法,抓住二次元人群要的“情怀”,以此为磁铁,持续吸引和扩大核心稳定的用户群。比如网站顶部Banner的经常性更新,是最容易体会到的A站的变化。
现在,A站向左,其发展路径属于更加精准的传统二次元文化社区打法,或者说比较原教旨的弹幕网站打法;B站向右,商业化的进程有序推进,可是在内容上多少有些大杂烩之感。
不过,眼下二者的战略孰是孰非尚且无法下绝对定论,但能肯定的是,接下来随着这个领域的竞争加剧,弹幕网站行业或许将更值得期待。

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