重磅干货 放眼全球手游市场

时间:2021-06-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近几年,国内手游市场的竞争越来越激烈,随不乏一些脱颖而出取胜的游戏公司,但越来越多的公司或者创业者寻求通过拓展海外市场从而站稳脚跟分出一杯羹,这其中不乏有不少取得成功的应用/游戏公司,例如猎豹、Tap4fun、智明星通等。做海外市场,对于国内专注于出精品的研发和发行公司无疑是很好的机会,把握住各国用户的喜好,有助于你在耕耘海外市场时取得成功。

下面来归纳整理下,国内研发/发行公司出海喜欢去的一些地方的特点和2014年的总收入情况。 

东南亚 

国内厂商首选的第一站都会是港澳台或者是东南亚。

下面先来说说港澳台这几个地区,这几个地区的人口虽然不是特别多,但是游戏的付费是不错的。数据显示,2014年台湾手游总流水约108亿台币,而且台湾地区也是众多国内发行商游戏上线海外的首选测试调优地区,以及海外研发商进入中国大陆游戏市场的首选测试调优地区,充分显示该地区的重要性。而我们再仔细看下台湾游戏的榜单,便可以发现,越来越多国内的手游出现在榜单上。



美国Android用户的全职用户占比苏州电视 广告38%,其次是无业者21%,大多数的Android用户收入不稳定,所邓超出轨危机公关有如果想要让Android用户付费,你的手游质量必须足够好。

欧洲  

谈到欧洲手游市场,一般会说德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰这些国家。 

德国

不得不提到德国,德国有2730万的玩家,付费情况也是相当不错的,德国玩家偏好射击、文字、体育类游戏,ARPU为50美金。 

 英国

 英国有6226万人口,玩家数量为2000万,去年游戏收益为8.12亿美元,谈到付费情况来说在130万购买付费内容的手机游戏玩家中,55%来自iOS平台,Android平台仅占比28%。

有220万英国手机用户每月都会购买IAP内容,其中IOS占比53%,Android占比36%。

40%智能手机游戏玩家能够想起在游戏中看到的内置广告,7%智能手机游戏玩家会点击游戏内置广告。其中主力军是25-34岁群体,这一群体在所有英国手机游戏玩家中占比将近24%。

64%玩家在家中卧室玩手机游戏,33%在上下班途中玩手机游戏;男性手机游戏玩家占比51%,女性为49%。这些大的地区常常被大家翻出来说。 

 土耳其

 今天想谈谈欧洲土耳其这款的游戏市场,土耳其有7613万人口,2280万的玩家,去年游戏收益为4.34亿美金,当地玩家的付费情况也是挺好的。土耳其用户喜欢社交类,LBS类的APP,目前榜单上比较多的还是些欧洲本土或者日本的开发商的游戏或者应用/游戏。 

 荷兰

 荷兰这个游戏市场也很特别,有800万的玩家,其中55%的玩家喜欢下载免费游戏。 

俄罗斯

俄罗斯市场近来成为国内互联网公司开拓的重点市场,现在跨境电商京东在俄罗斯这块市场就做的还不错,阿里的速卖通也在拓展这块市场。国内一些游戏研发发行公司在这里耕耘的也不错,俄罗斯玩家偏向于喜欢一些军事、战争、休闲策略(SLG、RTS,当然也有战斗民族钟爱的射击策略游戏)。 

 中东

 中东游戏市场,近来越来越被各家厂商关注起来,当地目前互联网并不是很发达,目前很多拓展这个市场的公司首选会是挖大量华为或者中兴的前员工来做部署,中东被大家评论为多金、玩乐资源少,这一点也不假。中东地区的作息时间也比较特别,他们是周五周六休息,周天到周四为工作日。

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这个地区的玩家偏好RPG和休闲类的游戏,不过有一定的宗教信仰,需要各位注意,比方说猪这类的题材都是不能出现在游戏或者应用里的,当然,东南亚一些地区例如印尼也是穆斯林信仰的国家,所以各位在上线前一定要注意。 

 海外推广 

最后来谈谈海外推广,这可是一门大学问,你的游戏或者应用品质是基础,但是如何推广带来曝光获得更多的自然流量取得更多的收益,就是各位最关注的点了。 

 本地化

一般我们游戏上线前会做些本地化的修改和调整,这里面包括游戏bug,场景等的修改,还包括文本的本地化翻译,一般有经验的运营团队自己操作一遍之后,还会请相应地区的外国人再做一次校验,提出修改建议等等。 

 上线测试

同时,在游戏上线前或者应用正式发布前GP是运行小范围发布的,我们可以吸引一批用户做游戏建议测试,当然,未来这批用户对于你来说就是很关键有用的了。起初你得做好Facebook和GP渠道的推广作为基础,因为如果你做的好Facebook精准投放这一块,你就已经吸引了不少的用户了。

推广平台选择



当然,如果你目前不是很擅长,国内也是有一些Facebook代理的,其次再和一些知名的网盟广告公司,当然在选择网盟合作的时候,得相当谨慎,因为国内包括国外近来网盟公司的数量不断的增加,建议可以多去一些展会和做过的人交流一下合作经验,让他们推荐一些靠谱的广告联盟,建议不要合作一些比较小的广告平台,现代僵尸粉刷量也是挺厉害的。不过也要注意大广告平台刷量的问题,所以,市场推广人员要注意每天的数据变动。

另外,如果有本地资源的,可以做做地推以及和本地的一些电视媒体、校园等进行推广活动,也会是一个不错的方法。

最后,你得关注玩家反馈渠道,也就是你的support邮箱,以及Facebook粉丝也或者是你们的论坛等等,玩家的建议是需要得到重视的,你的游戏修改和调整以及未来的游戏内活动运营,都是可以从这一块总结出来的,因此用户运营(客服+活动)也是绝对不能被忽视的。之前接触了一些公司的朋友,海外挺多公司就连Boss都会经常看用户反馈,自己做客服来回答问题,这是不是该引起你的注意了呢?

海外运营切记不可浮躁处理,必须慢慢耕耘。 

 

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