根据市电商运营条件场研究供公司SuperData的数据,刚过去的5月,美国玩家在数字PC、主机、社交和移动游戏共花费了9.79亿美元,比去年同期增长了11%,其中数字主机游戏收入占6700万美元,同比增长17%,PC数字游戏收入占2.03亿美元,同比增长12%。
SuperData认为,这个数据表明用户比以往任何时候都更愿意在数字游戏上花钱,因为美国玩家人数的增速在放缓。
时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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根据市电商运营条件场研究供公司SuperData的数据,刚过去的5月,美国玩家在数字PC、主机、社交和移动游戏共花费了9.79亿美元,比去年同期增长了11%,其中数字主机游戏收入占6700万美元,同比增长17%,PC数字游戏收入占2.03亿美元,同比增长12%。 SuperData创始人兼首席执行官Joost van Dreunen说,“所有数字游戏细分板块的什么软件引流快收入比去年同期都有所增长,且纵观整个游戏市场,我们发现一个很重要的现象,就是玩家付费转化率在上升,这也表明有更多的玩家愿意在数字游戏上付费。” 同时,Dreunen也表示,“美国5月份数字主机、PC收入得益于《使命召唤:高级战争》、《侠盗猎车5》和《巫师3:狂猎》等游戏的表现,其中,《巫师3:狂猎》虽然只是5月下旬才发售,但表现出很强劲的公关危机处理方案势头,成为5月份收入第三的数字主机和PC游戏。” |
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