时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:《宝可梦GO》收入已破253亿元,累计下载超5.7亿,领跑AR手游市场 根据 Sensor Tower 的数据估计,Niantic 推出的《宝可梦 GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过 36 亿美元(约 252.68 亿人民币),自其 2016 年 7 月 6 日发布以来,已经四年时光悠悠而逝。 与一般手游不同,《宝可梦 GO》在 Google Play 收入更多,揽金 133 亿元 美国是《宝可梦 GO》收入最高的国家,为其创造了近 13 亿美元的收入,占总收入的 35.4%。日本占比第二,德国占比第三。 平台方面,与大多数手游不同的是,Google Play 给《宝可梦 GO》带来了大部分收入,约为 19 亿美元,占 53.6%。App Store 则提供了余下近 17 亿美元的收入,占总收入的 46.4%。 到目前为止,《宝可梦 GO》在全球已累计被下载 5.767 亿次。来自美国的下载依然占绝大多数,为 1.052 亿,占 18.2%。巴西以 6300 万的下载量排名第二,墨西哥以 3600 万多一点的下载量排名第三,占比 6.3%。 平台方面,Google Play 不出意料地提供了最大份额的下载量,超过 4.怎样经营电商5 亿次下载占比 78.3%。App Store 的下载量为 1.254 亿,占 21.7%。 作为增强现实 AR 手游领跑,《宝可梦 GO》不乏挑战者,却鲜有比肩 在基于位置的增强现实 AR 游戏领域,凭借饱受欢迎的 IP 和其与 AR 游戏模式的完美契合,《宝可梦 GO》这款名噪一时的游戏不仅成为了增强现实 AR 手游的开创者,也一直保持着各方面的领跑地位。 而近些年来《宝可梦 GO》也一直不乏挑战者。 来自 Square Enix 的《Dragon Quest Walk》是最近来势汹汹的一个,至少在日本地区,给《宝可梦GO》带来了不小的压力。自 2019 年 9 月推出以来,《Dragon Quest Walk》已经从玩家那里收获了超过 5.4 亿美元的收入。 与此同时,接下来比较成功的基于位置 AR 手游《侏罗纪世界(Jurassic World Alive)》也已经累积了 7650 万美元的收入,而腾讯的《捉妖记》虽然仅在中国 iOS 平台上发行,但也已经获得了近 7000 万美元的收益。 但最终,就全球范围的吸引力而言,AR 增强现实手游中暂时还“一个能打的都没有”,没有一款游戏能够像《宝可梦 GO》那样成功。 半年吸金 31 亿元,《宝可梦 GO》在 2020 年或许将再破收入记录 并且,《宝可梦 GO》在成功的路上还未放慢脚步,2019 年又是其收入创纪录的年份,在这一年它在全球揽获了 9.05 亿美元的收入。 在此之前收入最高的年份还是刚发售的 2016 年,当时是 AR 实景游戏热潮的顶峰,它获得的赞誉和关注一时无两,在 7 月发布后的短短 6 个月里就创造了 8.325 亿美元的收入。 而在 2020 年上半年,《宝可梦 GO》已经收获了 4.453 亿美元的收入,有望赶上甚至超过 2019 年创下的收入纪录。 这是在有着全球疫情封锁的情况下令人惊叹的成绩, Niantic 为了使本来需要“走出家门”的游戏适合全球玩家的现状,更新游戏机制使它能在玩家居家期间游玩,现在看来,这一举措让《宝可梦 GO》跟上了今年前半年手游业绩整体上升的趋势,获得了出人意料的良好效果。 而随着世界上许多地方解除封锁,Senso代言人危机公关案例rTower 的编辑预测,《宝可梦 GO》的收入可能会再度大幅增长,就像 5 月和 6 月那样。《宝可梦 GO》绝不会是一时流行的玩意,而将在其巨大成功的基础上继续发展,更上一层楼。 |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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