时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原标题:《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元,成为继《精灵宝可梦GO》之后最赚钱的LBS+AR手游 Sensor Tower 商店情报数据显示,作为目前为数不多的地图定位 AR 手游,Ludia 旗下《侏罗纪世界Live》在强大 IP 的加持下,成为继《精灵宝可梦 Go》之后最赚钱的作品。《侏罗纪世界 Live》于 2018 年 5 月上市,目前全球玩家氪金超过 4000 万美元。虽然较 Niantic《精灵宝可梦 Go》20 亿美元的营收仍有较大差距,但该作无疑是目前为止最强的竞争对手。 与该品类其它竞品对比,《侏罗纪世界 Live》营收是 完美危机公关Next Games 旗医药公司策划书下《行尸走肉:我们的世界》的 2.5 倍,后者自 2018 年 7 月发行以来,总营收将近 1720 万美元;是 Four Thirty Three 于去年 10 月发行的《魔鬼剋星世界》的 115 倍(37.5 万美元)。 就 LBS+AR 手游品类而言,这三款游戏上个月总营收约 400 万美元,仅为《精灵宝可梦 Go》同期 6810 万美元营收的 6%。事实上,作为该品类最大的赢家,Niantic《精灵宝可梦 Go》上个月的营收,比这三款作品上市以来的总营收还要高出 800 万美元。 |
上一篇:2019跨境出海当大卖 千亿美元的欧洲市场不容错
下一篇:华为将在维也纳开设首家海外旗舰店
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《的相关事宜。
关键词: