时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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市场研究公司 SuperData 报告称,付费订阅的游戏玩家比非订阅玩家要多花 45% 的钱用于购买游戏。另外,与非订阅玩家相比,付费订阅玩家在游戏内容的花费上也达到了前者的两倍。装饰皮肤、赛季通行证和战斗通行证是最受这些订阅玩家欢迎的游戏内购买产品。 上图:游戏订阅增量记录 图片来源:SuperData 这也是索尼、微软和艺电等大型游戏发行商加大订阅服务投入的原因之一。 SuperData,已被市场调研巨头公司尼尔森(Nielsen)收购,该公司收集了订阅量最高的订阅服务数据、人口统计数据、消费行为数据以及订阅了游戏服务的用户的游戏内购买数据。 在 2018 年精准营销怎么弄第三季度中,前三大订阅服务的收入占据了高端 PC 和高端游戏机总收入的 6%。随着订阅服务器上发布更多有高获利性的做怎么引流产品,这个数字预计还会增长。 SuperData 首席分析师卡特•罗杰斯(Carter Rogers)在一份声明中表示:“由于游戏制造商寻求持续稳定的收入来源,游戏订阅市场在 2018 年大幅升温。为了提升其自身订阅服务的吸引力,发行商正在向付费订阅会员提供一系列全新的营销战略产品。” 作者:heyevewell |
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