时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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调查显示,激励型视频广告是手游公司变现的最有效方式,但内购仍是最主要的收入来源。 四分之三的移动发行商认,为激励型视频广告是说服用户掏出钱包的最好渠道。 该结论来自 AdColony 发布的《 2017 夏季手游发行调查报告》,统计显示,82% 的参与者专注于手机游戏。约 40% 的开发商来自欧洲、中东和非洲,34% 来自北美,22% 来自亚太地区。 在调查的公司中,有 75% 的开发商表示激励视频广告是最有效的变现方危机公关策划案的程序式,领先于选择应用内购买的 63%,选择插播式视频广告的占总体的 44%,而仅有 6% 的受访者表示会选择与网盟合作。 调查显示,87% 的发行商认为,作为一种营利模式,激励视频广告为用户提供了良好的体验,远远超过了第二选择原生广告和插播式广告,这两种模式的支持者占比为 32%。 事实上,应用内购是 App 从个人用户获得收入的最大来源,其占比能达到发行商总收入的 39% 。相比之下,移动发行商收入的 31% 来自移动视频广告(所有形式的广告,不仅限于激励视频广告)。 AdColony 在报告中称,在发行商的总收入中,所有精准整合营销类型的广告包含视频广告、展示广告和原生广告的收入占比达到了 55% 。(Miss M / 译) |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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