时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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Juniper Research 最新发布的一份预测报告表示,在 2021-2025 年期间,全球电子竞技和游戏直播产业的总收入将增长 70%。 该研究公司预计,2021 年全球电竞及游戏直播产业总收入将达到 21 亿美元(约合人民币 136.7 亿元),这一数字在 2025 年将增长至 35 亿美元(约合人民币 227.8 亿元)。报告中统计的收入包括 Twitch 和 Facebook Gaming 等直播平台的广告和订阅业务收入,以及电子竞技赛事转播权出售、现场活动票务收入和赞助费等。 不过 Juniper 也表示,全球电网络基础营销竞和游戏直播观众人数的增长将慢于营收增速。根据Juniper的预测,2021 年全球市场将有 8 亿人观看电子竞技和游戏直播内容,到 2025 年这一数字将上升至 10 亿。 也就是说,到 2025 年为主,全球电竞和游戏直播观众人数的增幅预计仅为 25%,明显低于营收的预测增幅。尽管如此舆情危机应对,Juniper 依然认为电竞直播产业有希望覆盖到全球九分之一的人口。 在观众群分布方面,Juniper 认为亚太地区的观众占比将超过一半,但亚太市场的营收占比却远低于 50%。Juniper 表示,北美、中国和西欧预计将是电竞及游戏直播营收最高的三个市场。 本文编译自 Global 怎样发布产品esports, game streaming markets to reach $3.5b by 2025 - Juniper。 |
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