时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{数据报告 | 韩国手游市场增长强劲 PC市场出}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的数据报告 | 韩国手游市场增长强劲 PC市场出内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
2009 年到 2018 年间,韩国游戏市场的总体规模及增长率变化 | 数据来源:KOCCA 近日,韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency,KOCCA)对外发布了《2020 年韩国游戏白皮书》(2020 White Paper on Korean Games)。KOCCA 表示,2019 年韩国游戏市场总规模为 15.575 万亿韩元(约合人民币 920.7 亿元),同比增长 9%。在全球游戏市场中,韩国市场占比 6.2%,成为全球第五大游戏市场。 此外,KOCCA 还对 3084 位受访者进行了调查。结果显示,自 2019 年 6 月以来,有 70.5% 的受访者至少玩过一次游戏,其中 91.1% 的受访者明确表示玩过手机游戏。尽管玩过 PC 游戏的男性受访者比例明显高于女性,但在玩过手机游戏的用户方面,男性与女性之间没有显著差异。 此外报告还显示,韩国的手机游戏市场规模仍在持续增长。 韩国游戏市场各平台市占率分布 | 数据来源:KOCCA 在 2017 年,韩国手机游戏的市场占有率首次超过了 PC 游戏,随后一直保持着领先地位。白皮书显示,2019 年韩国手机游戏市场营收总额超过 7.7 万亿韩元(约合人民币 455 亿元),相比 2018 年增长 16.3%,占韩国游戏产网络舆情监测是什么意思业营收总额的 49.7%。 相比之下,2019 年韩国 PC 游戏营收则同比下降 4.3%,跌至约 4.8 万亿韩元(约合人民币 283.7 亿元),占比 30.9%。与此同时,其他游戏平台的营收都出现了不同程度的增长,其中主机游戏的销售额达到 6946 亿韩元(约合人民币 41 亿元),占比 4.5%。 KOCCA 预测,2020 年韩国游戏产业市场增长率将达到 9.2%,市场总额将达到 17.93 万亿韩元(约合人民币 1059 亿元)。 KOCC萌宠营销A 表示:“由于新冠肺炎的爆发,韩国玩家的游戏支出将会在 2020 年出现增长。其中手机游戏和主机游戏产业的营收总额将出现明显增长。不过,由于韩国在疫情期间实行严格的居家隔离措施,因此网吧和游戏厅等人员密集场所的营收总额将出现负增长。” 在 2019 年,韩国游戏产业净出口额达到 66.5 亿美元(约合人民币 435.8 亿元),同比增长 3.8%;进口额达到 2.98 亿美元(约合人民币 19.5 亿元),同比下降 2.5%。目前韩国游戏产业的最大的出口市场是中国,占韩国游戏出口总额的 40.6%。 本文编译自 Mobile games remain strong while PC games decline, KOCCA 为什么选择网络营销report。 |
上一篇:迪拜超级应用Careem用户数量自4月以来增长9倍 接
下一篇:谷歌和FB包抄下,这家美版“58同城”要50亿美元
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“数据报告 | 韩国手游市场增长强劲 PC市场出”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通数据报告 | 韩国手游市场增长强劲 PC市场出的相关事宜。
关键词: