时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{Rovio第二季度游戏营收同比增长2.2%}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Rovio第二季度游戏营收同比增长2.2%内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
截至 6 月 30 日,Rovio 公司在 2020 年第二季度的总收入达到 6920 万欧元(约合 8170 万美元),同比下滑 3.6 个百分点。 Rovio 在财报中称,公司总收入的减少主要归结于电影业务的下滑。不过这家芬兰公司的调整后营业利润则上涨至 1380 万欧元(约合 1630 万美元),增长 160.1%。Rovio 还表示,COVID-19 疫情的蔓延以及较低的获客(UA)成本让旗下多款游戏的玩家参与度都出现了上升,使营业利润出现大幅增长。 此外,Rovio 的游戏昆明营销策划业务营收增长了 2.2 个百分点,达到了 6690 万欧元(约合 7900 万美元)。其中《Angry Bi全链路数字化营销rds 2》的总预订量(Gros公司网络营销s Bookings)达到了 2880 万欧元(约合 3400 万美元),相较上个季度增长 15 个百分点。 游戏业务表现强劲 Rovio 首席执行官 Kati Levoranta 表示:“在第二季度中,我们的游戏产品表现强劲,营收更是创造了新的记录。同时由于更少的 UA 成本和更高的游戏预订量,我们的盈利能力也实现了同比大幅增长。强大的盈利能力为公司创造了自 2018 年第四季度以来最高的运营现金流。” 受疫情影响,Rovio 旗下游戏的下载量、日活用户数量和玩家参与度都出现了明显提升。这几项数据在 4 月达到了顶峰,从 5 月开始恢复正常。在 6 月,Rovio 还新推出了一款益智游戏《Small Town Murders》,公司目前的目标在于逐步加强这款游戏的获客能力。此外,Rovio 还在近期收购了Darkfire Games 工作室。 本文编译自 Rovio's games revenue increases 2.2 per cent year-on-year in Q2 2020。 |
上一篇:数据报告 | 虽然遭受抵制 Facebook依然是最受中小
下一篇:App Annie:多款益智游戏进入“突破”游戏榜 韩国
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“Rovio第二季度游戏营收同比增长2.2%”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Rovio第二季度游戏营收同比增长2.2%的相关事宜。
关键词: