数据报告 | 手游将在2020年拉大与其他平台游戏的

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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全球 5 个主要市场的游戏畅销榜 | App Annie/IDC

根据 App Annie 和 IDC 共同发布的报告,2020 年可能成为手游和应用程序迎来大幅增长的一年。报告称,手机是推动数字游戏消费增长的主要动力,而全球肆虐的疫情正在巩固手机在游戏市场中的领先地位。

这份报告预测到,应用商店的下载量和销量都将达到创纪录水平。在 COVID-19 疫情期间,今年第一季度中周手机下载量记录不断被打破,到 4 月 11 日形成最高峰,多达 12 亿。相较 1 月数据,3 月份全球手游单周下载量增长了 35%,而 4 月份单周下载数据则比 1 月份增长了 30%。

手游的消费者支出在 2014 年首次超过主机和电脑游戏,在此之后其领先差距越拉越大。在 2020 年,手游的消费者支出将达到个人电脑游戏的 2.8 倍,以及主机游戏的 3.1 倍。但索尼和微软即将推出的新一代游戏主机,以及疫情期间游戏产业的整体增长势头,也将刺激主机游戏业务出现新一轮增长。

App Annie 和 IDC 表示,2020 年第一季度 iOS 和安卓游戏占据了全球游戏消费者支出总额的 70%,占据了全球游戏下载总量的 40%。根据统计,相较于苹果应用商店,谷歌应用商店中的游戏消费者支出占据了更大份额,但在第一季度中,消费者在苹果应用商店中的游戏支出超过谷歌平台近 50%。

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近年来全球各大游戏平台用户消费走向 | App Annie/IDC

在今年第一季度中,美国和俄罗斯地区游戏消费出现了增长,也带动了北美和世界其他地区应用商店的游戏支出增长。而亚太地区出现了下滑趋势,中国国内对游戏审批的收紧是导致下降的部分原因。任天堂 Switch 的热卖则弥补了 PlayStation 4 和 Xbox One 需求放缓所导致的销量下降。

App Annie 和 IDC 还表示,有实时多人模式和协作游戏模式的掌上游戏更受消费者青睐。而具有实时多人对战模式的游戏,例如《Game for Peace》、《Lineage 2M》和《Coin Master》,则更能吸金。在第一季度内销量增长最快产品策略营销案例的游戏类型是模拟游戏、益智游戏、桌游、休闲游戏和冒险游戏。动作类游戏则占据了更多玩家的时间。

在 PC 游戏方面,3月到4月间Steam平台的日均用户峰值达到了 2250 万,而去年 9 月到 12 月间的平台日均用户峰值仅为 1670 万。换句话说,Steam 的日均用户增长幅度达到学习电商运营了 35%,并发用户的平均增长幅度为 41%,并发用户数量则从 500 万增长到 700危机公关新闻稿件 万。

此外,与游戏相关的应用(例如 Discord 和 Twitch)也呈现出增长势头。在法国和西班牙收获快速增长的 Discord,在美国、英国和德国地区也涨势稳定。Twitch 也实现了增长,特别是其视频广告业务,在法国、西班牙和美国地区也呈现出强劲成长势头。即使是硬核游戏玩家对其平台上的广告也表现出了积极态度。

本文编译自 App Annie: Mobile gaming will widen its lead over console and PC titles in 2020。

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