4399海外流水环比大涨40% PUBG略哑火 | 日韩出海秀

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:4399海外流水环比大涨40% PUBG略哑火 | 日韩出海秀

整理时间:6 月 9 日 上午 10 点 

整理范围:日本 App Store 畅销榜前 50 名;韩国 Google Play 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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4399 海外流水环比大涨 40%,PUBG 日韩略奉贤网站开发哑火

在本期榜单上,《荒野行动》和《奇迹之剑》分别是日本和韩国畅销榜排名最靠前的出海游戏。

《荒野行动》上月又与人气动漫《七大罪》《炎炎消防队》联动,游戏中提供了动画中经典角色的服装,也包括了动画主题的武器皮肤等等。这些联动活动都只限于国际服,与国服无关。有时不得不说,《荒野行动》国服和日服越来越像两个游戏。《荒野行动》近期在日本推出安卓“轻量版”的《荒野行动 AIR》,类似国内 app 的极速版。

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4399 的《奇迹之剑》在日韩两国市场继续表现优异,分别排名韩国 Google Play 畅销榜第 4 和日本 App Store 第 17 名。据 Sensor Tower 数据,《奇迹之剑》4 月中旬登陆日本市场后上月带动 4399 收入环比大增 40%。

据 App Growing 监测数据,上月《奇迹之剑》在日本买量排名第 8,主要投放了 Facebook 和海外公关公司 Line,广告形式以信息流视频和激励视频为主。广告内容主打游戏免费 10 连抽,装备爆出率高等。

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《奇迹之剑》5 月在日本投放量

《奇迹之剑》除了聘请了日本影星伊藤英明外,在游戏配音上也选择了知名声优梶裕贵和久保由利香担任。

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知名声优梶裕贵为《奇迹之剑》拍摄的广告

不止在日韩市场,《奇迹之剑》在越南也有不错的表现,进入了畅销榜前十。看来 4399 对出海也非常有心得。

在欧美市场所向披靡的《PUBG Mobile》在日韩市场表现略微哑火,仅排名 20~30 名。一方面可能因为当地市场有《荒野行动》,射击类游戏市场有限,另一方面可能与日韩发行是 PUBG 集团而非腾讯有关。

盛趣游戏的《避难所 Online》在日韩上线了。游戏表现较为不错,在两国都排名畅销榜都排名靠前,且在下载榜也排名前三。《辐射》IP 在全球皆有名,《辐射:避难所》手游也曾在全球范围内火爆,因此《避难所 Online》有着先天优势。

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《避难所 Online》在日韩皆有不错表现

韩国老 IP 统治榜单

据 App Annie 发布的 5 月日本手游市场指数,《动物之森:口袋营地》和《怪物弹珠》分别是下载量第一和收入第一。

日本 5 月下载榜上,《动森:口袋营地》《Toon Blast》《东方 LostWord》分别排名前三,前十中还有《少年三国志 2》这样的出海游戏。

收入榜上,《怪物弹珠》《FGO》《荒野行动》分别排名前三,《放置少女》排名第四,《龙族明星危机公关案例白百合幻想》位列第 10。

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日本 5 月手游下载榜与收入榜

再来看韩国的情况。5 月《跑跑卡丁车 Rush+》和《天堂 2M》分别是下载量和收入的冠军。

下载榜方面,《跑跑卡丁车 Rush+》《来切我鸭》《赛尔之光》分别排名前三,《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文大地传说》冲入了下载榜前五。

收入榜方面,《天堂 2M》《天堂 M》《剑与远征》分别排名前三。《万国觉醒》《奇迹之剑》分别排名第 4 和第六名。韩国收入榜上,还是以老端游 IP 改编的手游为主,包括《天堂 2:誓言》《剑灵:革命》《A3》等。

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韩国 5 月下载榜与收入榜

日韩市场概况

日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模 186.83 亿美元,韩国市场规模 61.94 亿美元。

日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据 Statista 估算,日本玩家今年年 ARPU 值为有望达到 199.05 美元,排名全球第一。

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是 RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 95%,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

韩国市场超过一半的收入来自于 RPG 产品,大概有 52.4%,其他所有的类型加起来不及 RPG 游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。

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