时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
德国游戏行业贸易机构 Game 根据 App Annie 推广新疆和 GfK 等公司的数据对德国游戏市场做出了最新统计,2019 年德国消费者游戏产品方面的支出达到了 62 亿欧元(约合人民币 475 亿元),相较上一年度同比增长了 6%。 其中硬件方面的支出保持相对平稳,年度支出为 24 亿欧元(约合人民币 183 亿元),同比小幅下降两个百分点;而软件方面的营收则达到了 39 亿欧元(约合人民币 298 亿元),同比大幅上涨 11%。另外,从 DLC 季票到微交易,游戏内购已经成为推动营收上涨的主要驱动力。据统计,201活动邀约媒体9 年游戏内购支出从早前的 19 亿欧元(约合人民币 145 亿元)增长到危机公关对策 23 亿欧元(约合人民币 176 亿元),增幅16%。 除了上述主要营收版块外,包括 Xbox Live Gold 和 PlayStation Plus 等线上服务,以及 PlayStation Now 等游戏串流服务方面的营收也达到了 4.61 亿欧元(约合人民币 35 亿元),增长幅度约 31%。 尽管如此,软件方面的支出却呈现下降态势,2019 年游戏营收为 10.5 亿欧元(约合人民币 80 亿元),同比下降 3%;独立游戏订阅营收只有 1.13 亿欧元(约合人民币 8.6 亿元),同比下降 10%。 Game 机构执行董事 Felix Falk 指出,从过往数据来看,“在一个游戏机世代快要结束的几年里,市场经济状况相对较弱。”但这种情况并未发生在 2019 年的德国游戏市场上。 相比德国市场,2019 年英国游戏市场的营收总额为 53.5 亿英镑(约合人民币 468 亿元),同比下降 4.8%,而且这个数字还包括了“文化产业”的产品营收(例如以游戏为原型的电影、图书和音频)。 本文编译自 German games market grows to €6.2bn。 |
上一篇:小米支付在印度推出黄金交易服务
下一篇:苹果生态将做重大更新,手游出海如何顺势而为
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿的相关事宜。
关键词: