OPPO开发者大会今日召开 公布多项海外数据

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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12 月 19 日,“融生态 智信息流是做什么的未来”2019 OPPO 开发者大会在北京国家会议中心开幕。大会期间,OPPO 正式公布了“引力计划 2.0”、“五大系统能力开放引擎”以及 IoT“启能行动”三大举措,携手开发者及合作伙伴,共同构建智能服务新生态。

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本次大会设置了主论坛和 6 个分论坛,发表了近 40 场主题演讲。据悉,本次大会共吸引了海内外超  3000 位开发者及合作伙伴,200 余家媒体参加。

公布多项 OPPO 智能服务新生态数据

OPPO 副总裁、互联网事业部总裁段要辉发表了《融合开创的力量,共建智能服务新生态》主题演讲,并公布了多项 OPPO 智能服务新生态数据。

在用户层面,目前 ColorOS 已经覆盖超过 140 个国家和地区,并且在多个国家和地区的销量进入TOP 3,近一年海外活跃用户增长率达到 108%。

全球 ColorOS 月活跃用户超 3.2 亿,OPPO 手机用户平均每天的 App 使用时长约为 290 分钟,平均每个用户每月约安装 32 个 App

在应用生态领域,OPPO 的应用和游戏服务包含了 OPPO 软件商店、OPPO 游戏中心、OPPO 快应用、OPPO 小游戏等。据介绍,OPPO 软件商店和游戏中心的全球月活跃用户数超过 3 亿,每日分发量超过 7.8 亿次。

在服务生态领域,OPPO 为用户提供全局搜索、负一屏、语音助手等业务。目前 OPPO 服务生态月活跃用户超过了 1.8 亿,平均每月服务分发次数达 14 亿次,而快应用的月活跃用户也已突破 1 个亿。

在内容生态领域,OPPO 拥有短视频、信息流、乐划锁屏等业务,目前这些内容体系的月活跃用户已超过 2.6 亿,曝光次数达 150 亿,人均每天使用短视频 50 分钟。

段要辉介绍,OPPO 去年推出的“引力计划”,已经为超过 2000 个 App 带来了累计 92 亿次的曝光,超过 1.8 亿次的下载。

明年,“引力计划 2.0”将再投入价值 10 亿资源,从应用、服务、出海,内容四个领域,为开发者带来持续且全方位的扶持精准大数据营销

游戏市场建议:印度和东南亚增速最快

作为 OPPO 海外业务的重要组成部分,OPPO 游戏业务已进入泰国、越南、菲律宾、马来西亚、印尼、印度等海外市场。截止 2019 年 10 月,作为主要分发场景的软件商店与游戏中心在海外的月活跃用户已超 1 亿。

OPPO 互动娱乐高级商务经理薛圣在游戏分论坛中发表了《领航 世界可及》主题演讲,并报告了 OPPO 海外市场洞察。

他表示,2019 年,从市场规模增长率来看,印度和东南亚地区是游戏市场规模增速最快的市场,市场规模的年增长率均达到了 29%,远高于世界其他地区。

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且印度和东南亚的人口红利巨大,手游玩家数分别达到了 2.5 亿和 1.86 亿。

从 2018 年各主要市场的手游下载量增速与中国厂商在该地区的下载量增速对比来看,中国厂商手游下载量在海外主要市场的增速都高于该地区的行业平均水平。

而在印度和印尼,畅销榜 Top250 发行商超过 40% 都来自中国。

薛圣也指出,中国手游出海东南亚及南亚有很多机会,但也面临着很多挑战。

如东南亚和南亚地区的高端机占比低,就对游戏包体大小有着较高的要求;同时,东南亚和南亚地区还有语言种类多、网络条件不稳、线上支付不强、政策差异性大等现实状况困扰着开发者。

产品建议:休闲游戏+小包体

薛圣为开发者提供了一些产品建议,包括游戏品类和包体大小。

游戏内容方面,数据表明,印尼地区 OPPO 游戏平台的 Top1 安装游戏类型是休闲游戏,其次为三消。

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接着,薛圣对印尼、泰国、马来西亚三个地区的包体大小和安装成功率进行了解读。

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数据表明,在印尼、泰国、马来西亚这三个市场,App 包体大小在 0-100M 之间,安装成功率和下载成功率最高。一旦包体大小超过 1G,安装成功率就会降低 50% 左右。

因此,薛圣建议开发者将 App 包体大小控制在 100M 以下,最好能在 50M 以下。

渠道推荐:关注本地商店和第三方推广

广州市图灵互娱商务负责人李政梁在本次大会的游戏分论坛中,对游戏出海的商店渠道、推广渠道、支付渠道的选择做出了总结。

他表示,游戏出海除了关注 App Store 和 Google Play 以外,还可以将目光放在自带量级和付费的第三方渠道上,如韩国 Onestore、东南亚 OPPO Game Center。还可以提前调研,选择合适的本地商店渠道合作。

而在推广渠道选择上,他建议前期选择 Facebook、Google Adwords 等主流推广渠道,中后期的补量阶段则要增加相应的第三方推广渠道,如网盟、TikTok。重度游戏产品,则可以考虑增加用户粘性高、属性接近的模拟器渠道。

在支付渠道上,应当优先接入本地最常用的支付方式,最大化覆盖用户。如 PayPal、Mycard、BluePay 等。

至于为什么要推荐这些渠道,李政梁表示该公司已有成功先例。

在韩国市场,《我有上将》选择在 Onestore 商店上线,该商店的下载占比达 10%,收入占比达 18%。在中国港台地区,《狐仙情缘》选择 Mycard 为支付渠道,该支付渠道的支付占比高达 30%。在东南亚市场,《多兰大陆》在 OPPO 应用商店上线 10 天,下载量占比就高达 54%。

OPPO 计划投入 500 亿研发预算,持续关注前沿技术

在大会上,OPPO 宣布将启动面向 IoT 领域的能力开放行动——“启能行动”,正式面向 IoT 合作伙伴开放 HeyThings IoT 协议、HeyThings IoT 服务平台和音频互联协议。从设备互联、感知层互通、数据处理与分析,以及服务融合四个层面,推动技术与服务的互融。

据介绍,在未来三年,OPPO 计划投入 500 亿研发预算,持续关注 5G、人工智能、AR、大数据等前沿技术,并将致力于构建底层硬件核心技术以及软件工程和系统能力。

在 5G 与 IoT 的行业浪潮下,OPPO 希望通过技术服务融合,发挥自己的优势,与开发者一起在应用或服务的高并发、高可用和全球化部署等方面做得更好。

OPPO开发者大会今日召开 公布多项海外数据

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