时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原标题如何删除词条:韩国网吧6月游戏报告:《英雄软文推广稿联盟》日均游戏时间超216万小时,占总时长40% 《英雄联盟》在韩国网吧中的受欢迎程度已经建立多年,但新的统计数据显示,它现在依然经久不衰。 近日,市场研究公司 Interpret 发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比超过了两位数。其中,《英雄联盟》排名第一,6 月占韩国网吧游戏时间的近 40%。平均每天,《英雄联盟》的游戏时间超过 216 万小时,不过与 5 月相比下降 0.25%。 另一款游戏时间占比超过两位数的是微信的小程序如何制作《绝地求生》,平均每日游戏时间超过 71 万小时,占韩国网吧游戏时间的 13.05%。 榜单上唯一一款新游,是新西兰游戏厂商 Grinding Gear Games 的《流亡黯道(Path of Exile)》,这是一款暗黑风格的 MMOARPG,因此于五月末在韩国正式发布后,六月便出现在韩国网吧时长榜单上。排名第八,游戏时间超 13 万,占比 2.41%。 《黑色沙漠 ONLINE》和《MapleStory》的最新更新,帮助这两款游戏成为了 TOP20 中排名上升最多的,分别上升 16 名和 4 名。 相反,《Dota 2》排名下降 6 名,平均每日小时数下降超过 36%。Interpret 表示,这是由于《刀塔自走棋》的衰弱。此外,尽管今年春节时推出的《Apex 英雄》曾表现良好,但现在已经消失在了韩国网吧游戏时间 TOP20 的榜单上。 “随着第 2 季的发布,我们预计会有小规模的复苏,但《Apex 英雄》不太可能达到最初的水平”,该公司表示。 Interpret 指出,韩国是“世界上最具影响力的游戏市场之一”,去年韩国占全球游戏收入的 4% 以上。 “在免费游戏设计方面,韩国市场一直是西方的灯塔”,Interpret CEO 格兰特约翰逊表示,“虽然最吸引人的游戏是新旧混合,但他们通过对实况操作提供的持续支持,从而产生的新鲜内容、机制和模式,比其他地区领先很多年。我们发现,当新游戏在西方流行时,不管是什么平台的,他们的核心机制很可能首先出现在韩国。” |
上一篇:PayPay等日本移动支付公司与中韩同行合作推进电
下一篇:跨境电商:不要只盯着年轻用户 美国X一代在线购
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通韩国网吧6月游戏报告:《英雄联盟》日均游戏时的相关事宜。
关键词: