《堡垒之夜》玩家调查:69%的玩家会为游戏买单

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,美国消费金融网站 LendEDU 委托 Pollfish 对《堡垒之夜》的玩家消费习惯进行了调研。该机构通过在线问卷调查的方式,对 1000 名《堡垒之夜》美国玩家进行了为期一周(2018 年 5 月 30 日 -2018 年 6 月 5 日)的调查。值得一提的是,所有受访者都将《堡垒之夜》视为主产品宣传片制作报价要视频游戏。调查显示,69% 的玩家在游戏中有付费行为,人均付费金额达到 85 美元(约合人民币 562 元)。

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毫无疑问,《堡垒之夜》已经成为当下全球最受欢迎的“大逃杀”游戏。截至目前,这款风靡全球的吃鸡游戏已经成功登陆多个平台,其中包括 iOS、PC、PS4、XboxOne 和任天堂 Switch 平台。作为一款 F2P 游戏,凭借令人印象深刻的游戏玩法,《堡垒之夜》在营收层面一再破记录。根据 SuperData 的最新数据,5 月《堡垒之夜》在全平台的营收首次突破 3 亿美元,达到了 3.18 亿美元。在全球玩家的热捧下,这款游戏成为了 5 月营收最高的主机游戏。

人均付费高达 85 美元,近 50 美元用于购买新角色

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根据调查显示,在 1000 名受访者中,有 68.8% 的人表示自己曾在游戏中有过付费行为,付费玩家的平均消费金额高达约 85 美元。不过,如果算上非付费玩家在内的所有玩家,人均消费金额则降低为 58 美元。在具体消费方面,玩家对于新角色的购买热情最高,达到了平均支出(85 美元)的 58.9%。这也意味着,在成功营销策划方案 85 美元的平均付费金额中,有将近 50 美元的消费都是用于购买了新角色。而余下的小额付费主要用于购买了滑翔机、皮肤表情以及采集工具。

近 20% 的玩家并不知晓内购不会变强

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有意思的是,玩家在游戏中的内购行为并不会使其变得更强大。也就是说,没有在游戏中氪金的玩家与付费玩家,基本处于平等的竞争状态。调查发现,绝大多数付费玩家(80.09%)意识到内购并不会增加他们的竞争优势。不过,也有少数付费玩家(19.91%)并不知道这一点。

《堡垒之夜》玩家、游戏专家惠特尼米尔斯 (Whitney Meers) 解释了她在游戏中氪金的感受:“如果遇到了我真正喜欢的东西,比如特别有趣的表情或是很酷炫的皮肤(装备),我会继续花钱购买。这和一杯咖啡的价钱差不多——我每天都喝一杯咖啡,但是从一个有趣的表情(装备)中得到的乐趣,却是持久的——只要我一直玩这个游戏。”

首次在游戏中氪金的付费玩家超过三分之一

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调查发现,《堡垒之夜》在吸引新用户方面效果显著。超过三分之一(36.78%)的付费玩家表示,自己是第一次在游戏中氪金。与此同时,59.88% 的人表示,自己经常在游戏中氪金。

14.58% 的学生承认因玩游戏而错过上学时间

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《堡垒之夜》风靡全球,甚至令不少人沉浸其中难以自拔。根据调查发现,对于那些仍在上学的受访者来说,有 14.58% 的人承认他们因怎样做网络营销营销为玩游戏而错过了上学时间。另外 20.54% 的人也这样做了,但没有那么多。而余下 64.88% 的学生则表示,从未因为玩游戏而耽误学业。

对于全职工作者来说,5.73% 的人表示由于沉溺游戏,错过了“很多”工作。另外 15.92% 的人表示,仅仅耽误了一点工作。而余下 78.35% 的人则表示,不会因为玩《堡垒之夜》而影响工作。

最常见的游玩时间:32.5% 的人每周玩 6-10 个小时

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在时间游玩层面,根据对 1000 名玩家的调查,每周玩《堡垒之夜》最常见的时间是介于 6 到 10 个小时之间,这一比例达到了 32.5%。另外 17.3% 的玩家表示他们每周平均玩 11 到 15 个小时。令人惊讶的是,13.1% 的人表示每周玩 16 到 20 个小时,而余下 7.7% 的人则表示每周玩游戏时间达到了 21 个小时以上。此外,调查表明,《堡垒之夜》已不仅仅是一款热门游戏,更像一种社交方式。通过一起玩游戏,玩家实现了线上与线下相结合的社交需求。

最后附上调查信息图:

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《堡垒之夜》玩家调查:69%的玩家会为游戏买单

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