2017 年全球游戏软硬件收入将突破1500亿美元,中

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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据国外科技媒体 VentureBeat 报道,2017 年,全球游戏软硬件收入将首次突破 1500 亿美元(非硬件营收将超过 1100 万美元),其中软件收入占比 3/4,硬件收入占比 1/4。

未来五年,游戏软硬件市场将以 7.9% 的速度增长,2021 年收入将达 2000 亿美元。

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(图源/VentureBeat)

手游收入将大于主机游戏和 MMO/MOBA之和

虽然,游戏市场规模增长很快,但在游戏市场的博弈中,并非所有人都是赢家,游戏市场已经分化为“两个市场”—— 巨头统领的“大市场”,以及高速增长,并被拥有敏锐嗅觉的独立游戏打上烙印的“小市场”。

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(图源/VentureBeat)

报告显示,全球 iOS 端手游市场增长迅速,2017 年收入将首次突破 500 亿美元。但尽管 iOS 端手游表现出色,今后几年手游市场的增长速度将放缓, 以 14.5% 的速度增长,至2021 年将达 800 亿美元(包括 iOS、Google Play 和所有中国应用商店总收入)。这个数字超过 2010 年整个游戏市场的收入(2010 年,预测手游将主导游戏市场,但当时大多数人认为此观点不可信)。

另外,2017 年,主机游戏和 MMO/MOBA 的收入均低于手游收入,且增速放缓,报告称,五年内两者的收入都将达到 300 亿美元,但手机游戏的营收将大于二者之和,即超过300亿美元。

游戏市场的另一大组成部分 —— PC 硬件和单机硬件市场将缩水,尽管 Nintendo Switch 的出现曾一度使得今年单机硬件销售市场繁荣,并可能带来长期的积极影响。2021 年,这一部分的收入将超过 300 亿美元。

独立游戏、VR、AR成长空间大

另一部分是仍有成长空间的独立游戏市场。目前这部分游戏收入并不高,但潜力巨浙江卫视广告收费大,类似于当初的手游市场。

2017 年,VR 硬件(耳机、外部设备、PCs/绘图处理器)收入仅有十亿多美元,2021 年将达 70 亿美元。目前,VR 硬件市场已被 Facebook、三星等巨头主导。

移动 AR 游戏《Pokmon Go》(精灵可宝梦)打响了AR 游戏软件进军游戏市场的响亮一枪,2016 年的收入超过所有 VR 游戏的总收入。在未来一年,如果 Facebook、苹果、Google 和其他公司发力移动 AR 游戏,2021 年,AR 游戏软件的收入将达 70 亿美元,超过 VR 游戏。

电子竞技也是高速增长的游戏领域之一,但在不断融资的消息背后,电子竞技游戏收入能力究竟如何还是一个问题。

中、日、韩收入占比 40%

2017 年,全球游戏收入 Top50 的国家仍基本不变,以中国为首,亚洲为游戏市场主导的趋势今年将继续保持。

2017 年,中、日、韩三国在全营销运营公司球游戏市场收入的占比将达 40%,与余下的亚洲国家一起,占比将近二分之一。相比,北美占比 1/4,西方市场占比 1/5。在VR、AR、电子竞技等大热的游戏领域,亚洲已经一改往日西方游戏的输入地,成为游戏的创新者。

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(图源/VentureBeat)

游戏领域投资创新高

2016 年,游戏领域资本回溯,至2017 年第二季度的 12 个月内,游戏领域的投资达 28 亿美元,打破 2014 年 24 亿美元的投资记录,创历史新高。其中,Netmarble Games IPO 融资 23 亿美元,市值达 110 亿美元。

另一方面,资本涌向的多是增速最快的领域。其中, AR/VR 游戏和技术/服务均获得资本占比约为 1/3,手游占比约 1/4,并且大多流向中国、美国和韩国游戏公司(如 Netmarble Games)。

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