2016 年 IGG 总流水达 3.2 亿美元,《王国纪元》流

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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继 后策划网络营销公司,4 月 21 日 IGG 对外披露了一份《 2016 年度报告》,报告显示,2016 年度总收入达到 3.2 亿美元,较 2015 年度的 2 亿美元增长 57.5%;公司年内净利润 7162 万美元,母公司拥有人应占年内净利润 7261 万美元,经调整净利润为7494 万美元。

由于收益的增加,2016 年度毛利及毛利率约为 21890 万美元,较去年约 14050 万美元增加约55.8%。

销售成本方面,受手机游戏业务扩张的渠道成本增加影响,本期IGG成本约为 10320 万美元,较去年约 6200 万美元增加约 66.5%。

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“二零一六年,IGG 迎来第十个年头。”“二零一六年,也是 IGG 实现多领域突破的一年。” 在 2016 年度业绩公告发布的当天,IGG 主席兼执行董事蔡宗建在主席报告书中,写上了这两句话。目前,IGG 已在全球拥有超过 500 人的研发阵容。他认为,全球化的研发团队是 IGG 发展至今的中流砥柱。

《王国纪元》连续几月稳定在3000万美元

截至 2016 年 12 月 31 日,IGG 手机游戏所得收益在总收益的占比约为 98.3%。这一数据背后,和该公司多款核心手机游戏有关。

报告显示,《城堡争霸》的收入约为 1.356 亿美元,占总收入的 42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.244 亿美元,占总收入的 38.6%;《领主之战》系列的收入为 0. 334亿 美元,站总收入的 10.4%。这三款核心手机游戏的收入占总收入的 91.1%。

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2016 年 3 月《王国纪SEO赚钱元》上线,截至目前支持 16 种语言在全球发行,并在 73 个国家荣获 Google Play 评选的 2016 年“最佳对战游戏”。已上线运营超过三年的《城堡争霸》,仍备受玩家喜爱,流水表现持续亮眼,月均流水近亿港元(约近 8852 万元),游戏收入同比 2015 年增长 12%,是 IGG 至今盈利表现最为突出的游戏。

1、《王国纪元》

2016 年 3 月,实时战争策略游戏《王国纪元》,作为 IGG 首款跨平台、多语言、全球共服游戏上线,在 73 个国家中荣获 Google Play 评选的 2016 年度“最佳对战游戏”。

报告显示,该游戏的每月流水于游戏推出 5 个月内达 1000 万美元,于推出 8 个月内逼近 2000 万美元,并于推出 10 个月内逼近 3000 万美元,打破了 IGG 历来流水增长记录。

2017 年 1 月、2 月流水,均突破 3100 万美元。

截至 2016 年 12 月 31 日,该游戏的每月活跃用户(MAU)数约为 400 万。

2、《城堡争霸》

《城堡争霸》继续持续其增长势头。报告显示,该游戏收益较 2015 年增加约 12.1%,并继续成为 IGG利润最高的游戏。

根据 App Annie 数据,按 2016 年 12 月 31 日在 Google Play 产生的每日谷歌排名收益计,《城堡争霸》名列7个国家及地区的前五位以及名列28个国家及地区的前十位。

据了解,该游戏目前在 Android、iOS、Amazon 及 Windows Phone 平台的语言版本数目达 15 种,覆盖全球玩家。

截至 2016 年 12 月 31 日,该游戏的每月活跃用户数约为 900 万。

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2017 年,IGG 关注 LBS 和 AR 技术与手游结合

2016 年,得益于新游戏《王国纪元》等游戏在全球的成功发行,IGG 的业绩得到快速提升。

截至 2016 年 12 月 31 日,IGG 的用户社区注册玩家,已超过 3.8 亿,每月活跃用户数总计约为 1700万。

报告称,2016年,集团总收益约32.6%、31.7% 及30.8% 分别来自IP地址遍布亚洲、欧洲及北美洲的玩家。

为加强在东欧及中东市场的地位,2016年IGG在白俄罗斯设立了一个分支机构,以招募当地的游戏研发及运营人员,并设立专为发展中东市场的新事务部。

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据 App Annie 统计,2016 年 IGG 的收入在全球热门发行商中名列第 27,同比去年排名上升 7 位。

2017 年,IGG 正在开发多款策略游戏及消除类游戏。

“《城堡争霸》及《领主之战》的续作以及沙盒游戏 TUG 均正在开发中。”报告中这样写道,IGG 将密切关注 LBS(定位服务)及 AR(扩增实境)于手机游戏的应用,务求进一步提升玩家之间的在线及线下互动。

同年,IGG 也计划扩大本地化营销计划,致力于开拓有潜质的区域市场,并将继续寻求能够产生协同效应的合并及收购机会,以加快业务增长及突破。

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