网易移动VR游戏《破晓唤龙者》的出海之路

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)——网易推出的首款VR游戏,是基于Google的Daydream平台开发,主要针对海外市场发售。

作为中国VR游戏出海的代表产品,在Unity 举办的Vision VR/AR Summit会议上,网易游戏产品总监虞凯和网易高级技术经理申文迪就《破晓唤龙者》的研发、推广,做了一番解读,勾勒出了中国移动VR游戏出海之路的雏形。 

VR游戏终端设备分类

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目前,支持VR游戏的终端设备可以分为三类。第一种,是PC/主机端VR,以VR显示头盔为主。代表产品有Oculus Rift、索尼的PlayStation VR和HTC的Vive。这一类设备的特点是应用场景复杂,能给予用户较好的VR游戏体验感,但设备售价较高。

移动端VR,通过智能手机和眼镜盒子设备联结在一起,能给予用户一定的VR视觉体验感,但受限于手机自身性能等方面的原因,移动端VR游戏沉浸感还略显不足。不过,该类产品最大特点是应用场景灵活多变,设备价格较便宜。这一类产品的代表有Google的Cardboard、三星的Gear VR等。 

最后一类是整合了显示屏幕和操作处理器于一身的一体机VR设备,代表产品有大朋VR一体机等。该类产品最大优势是可以独立使用,不依赖于其他显示设备,但相应的,其对技术要求也比较高,是目前可支持VR游戏三大类终端设备中,普及度最低的一种。

移动VR将成为VR游戏主流

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在被问及为何选择移动VR作为《破晓唤龙者》的发布平台时,虞凯表示,这是因为现在智能手机普及度非常高,因此移动VR拥有巨大潜在用户基础,而这也将成为网易切入VR游戏市场非常关键的一个突破口。而且随着近年智能手大数据精准整合营销机性能的逐渐优化,移动端VR在性能、屏幕分辨率方面也能给予玩家很好的VR游戏体验。在价格方面,移动VR设备成本也没有PC/主机端或一体机设备那么高昂,拥有较高的性价比。

对于移动VR游戏的未来发展前景,来自韩国游戏厂商JoyCity的Chan Hyun Kim也发表了类似虞凯的观点。他表示,从长远角度来说,PC/主机端VR游戏拥有更高的硬件性能优势,更适合开发大型重度游戏,能给予玩家更佳的VR游戏体验。但移动VR的灵活性和高性价比等优势,将使其成为一段时间内VR游戏的主流。

此前德意志银行(Deutsche Bank)曾发布数据报告称,虽然2015年在手机移动端使用VR功能的用户只有200万左右,但在未来五年,移动VR将迎来快速发展期。该报告还预测,到2020年,通过手机移动端使用VR功能的用户总数将突破1.35亿,其中,大约有420万是日活跃用户。由此可见,移动VR拥有巨大发展潜力。

《破晓唤龙者》的出海之路

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因为技术发展的不同步,PC/主机端VR游戏,拥有HTC Vive、三星Gear VR和索尼PlayStation VR等推广平台。相比之下,以智能手机为主的移动VR,其研发平台还相对较少。因此,虞凯称,《破晓唤龙者》之所以选择Google的Daydream,是因为在现有为数不多的移动VR研发平台上,基于Google Play的Daydream拥有更好的生态,开发者可以在该平台上看到玩家的评分和反馈等信息。

而就在不久前,IDC公布一组数据显示,在2016年第二季度全球智能手机操作系统市场份额对比中,Google的Android以87.6%渗透率居于优势地位,苹果的iOS市场份额大约在11.7%。因此,与Google合作将能够使得网易在移动VR游戏研发、推广方面,率先积累足够多的经验,以便之后通过Google的Android系统,将产品扩张至世界范围内,从而获得了一条高效、优质的全球推广渠道海外互联网营销

虞凯表示,新玩家的来源主要有两个方面。其一,因为是Daydream平台的独占游戏,所以发布之初《破晓唤龙者》得到了Daydream平台的首发推荐,从而获得了不少用户。第二个推广方式则是YouTube或者国外科技媒体等网站,虞凯举例说,在YouTube上有一些海外玩家自愿分享了《破晓唤龙者》游戏视频,为其带来了新一轮传播,虽然产品出货量不多,但还是吸引了一些核心玩家。他还表示,与国内手游市场推广不同的是,这些玩家的反馈非常积极和真实,有利于进一步优化《破晓唤龙者》已发现的问题。

而在被问道,是否因为国内缺乏平台支撑,所以《破晓唤龙者》不会在国内发行时,虞凯表示,事实上,在今年5月份的Google开发者大会上,国内的华为和小米,也宣布将支持Daydream平台。但能否真的落地中国市场,还要进一步观察华为和小米等手机硬件厂商的新动态。因此,在目前阶段,《破晓唤龙者》还是以面对欧美等海外群体为主。 

网易移动VR游戏的未来

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作为一款新兴的VR游戏,不管是《破晓唤龙者》也好,还是其他VR游戏,目前还没有比较清晰的商业化模式。对此,虞凯也说道,与一些PC/主机端VR游戏需要付费下载不同,目前《破晓唤龙者》在海外还是一款免费下载的产品。

对于是否有商业化盈利的计划时,他如此回答道:“虽然产品已经上市,但在可玩性和用户体验方面,《破晓唤龙者》还有很大提升空间。”因此,在将用户体验与可玩性升级到一个满意程度之前,《破晓唤龙者》并不会在商业化方面做过多的考虑。不过,他还谈到一点称,鉴于移动智能手机游戏内购模式的盛行,游戏内购买虚拟道具或许是移动VR游戏值得探索的一个商业化变现模式。

至于《破晓唤龙者》还需要哪些方面的优化,虞凯表示,VR是一个新的平台和交互方式,产品的优化和迭代,只能依赖一对一精准营销于大量的自我探索和用户反馈。仅就目前的实际情况来看,如何让用户在体验移动VR游戏时没有晕眩感,这是一个还有待于进一步优化的问题。而这就对手机性能和游戏品质有了比较高的要求,需要游戏画面延迟时间缩短在二十毫秒以内,如此,才能给予用户更佳的VR游戏体验感。 

最后,在谈到网易在VR游戏方面的布局规划时,虞凯和申文迪透露,早在2014年网易就开始关注VR游戏,并于2016年投资了国外专注于VR技术研发的公司NextVR。

社区认为,从其研发、推广过程来看,移动VR游戏实质上是智能手机游戏的一个功能延伸和迭代,是在新的VR技术元素添加下,给予用户更好的游戏沉浸感。而这对处于PC端游戏向移动端游戏转型过程中的网易来说是一把利器,将有利于网易吸引更多新用户的入驻。但限于技术研发方面的阻碍,移动VR游戏究竟能够达到怎样的产业规模,还有待于用户和市场的进一步考验。

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