牛牛独家分析:AdColony 2016第三季度全球APP安装推

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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美国著名视频广告公司Adcolony近期公布了2016年第三季度全球APP下载及推广调查结果。结合2015年的两次调查数据结果,此次邀请了业界经验丰富的知名APP公司营销和UA专家来一起讨论目前的UA市场现状,同时展望未来,希望看到UA市场更多的分析和咨询服务第三方公司。

参与此次讨论会的专家有:

Adcolony高级广告营销绩效顾问

社交媒体Ketchapp CRO (首席风险主管)

Poket Gems 市场营销总监

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关于AdColony此次的调查研究:

AdColony的 全球APP安装量调查研究每半年更新一次,调研对象主要是业界最知名的100个App研发团队。2016年的Q3调查已经是3年内的第6次了,问卷调查包括130个非常具体的问题,问卷收回率为65%(有效)。

参与调查的人员背景中,62%是手游开发商,38%是非游戏类App开发商,平均每月在APP安装量上的推广预算是100万美元。值得一提的是,在今年调研的游戏和非游戏开发商的比重里,非游戏开发者数量首次达到38%的高比重。

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五大营销活动趋势:

总的来说,由于手机视频和全球营销趋势的推动,APP安装预算持续攀升。

价格及花费继续提高

更多营销活动继续朝视频方向发展,比如说花更多钱在YouTube,Adcolony等视频服务上。

更多的本地化和地理位置数据的运用

整合营销合作伙伴,使用更多的数据分析和服务型工具。

尝试新营销渠道,也在调整和利用营销咨询服务。

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视频比社交平台广告更受欢迎:

由上图可以看出目前视频是获取用户最有效的方式,这已在业界达成共识,。近一年半来广告预算的投入方向由社交媒体逐渐转向视频平台。原因主要有以下几点:

1.发行商更善于把合适的视频广告加入到游戏中,既不让玩家厌烦,又能实现变现。

2. 广告商能生产或提供更多优质视频, 除了AdColony之外,Google Play和YouTube也在拼命转型做更好的广告提供商。当然Facebook仍是社交媒体中展示广告的最大流量入口,但Facebook上的广告商越来越多,使得广告成本越来越高,越来越拥挤软文营销发稿,用户获取的难度也越来越大,所以大家开始转到视频渠道。 其次,目前手机APP消费的趋势是由文字图片内容转向视频,人们越来越会玩视频了,2015年大家也就是喜欢从电视上摘录视频或借助服务机构做视频内容,而2016年是大众视频的春天,直播技术也越发流行。30秒的视频展示你的App确实可以成为最有效的广告方式。所以在视频社交平台上,如果你下手早,策略正确,早期的收益应该还不错。当然,社交媒体Facebook和Instegram等平台的用户活跃度仍然很高,精准度也不错,所以一些公司也并没有减少对这些社交平台的投入。

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目前CPI趋势:

根据Adcolony慈溪拍宣传片 在全球范围内的CPI调查,北美仍然最贵,平均是$3.14每次安装。其次是欧洲,亚洲和南美洲。总体来讲,策划促销活动2016年度全球CPI的价格是2.04美元,比2015的2.34要便宜,为什么会出现这种情况呢? 因为2016的主要增长市场在俄罗斯,韩国,新加坡,日本,中国等发展中国家。发展中国家的人均消费水平要低一些。

另外值得注意的是,非游戏类App在市场上的数量份额越来越多,社交类,电商类的App推广及CPI预算也逐渐增多。但有的时候大家过于重视CPI,其实CPM的价格和效果也很重要,因为很大程度上CPM的效果影响了用户的第一印象,而第一印象对下载动机至关重要。

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北美广告效果的趋势(按App种类分):

如果按休闲游戏,社交博彩,重度游戏和非游戏APP的四个种类划分,休闲游戏的CPI在2美元左右,用户转化率也最高,重度游戏的CPI最高,将近7美元,转化率也最低,可见只有找到精准用户才好。非游戏类APP的CPI在3-4美元价格区间内。由图可以看出IR越高,CPI越低,所以转化率和LTV更重要。

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渠道分析:

最受欢迎的APP安装广告形式(按使用率)

全屏视频、插播式广告、社交视频、页面展示,朋友圈视频等按使用率来讲是最受欢迎的App安装激励形式。传统媒体如纸媒,户外广告等使用率已经很低。

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最有效的App安装激励形式:

YouTube,AdCology,社交媒体展示等是目前最有效的下载激励广告形式。 视频平台不仅最受欢迎,且最有效。此外和上一张图对比,页面广告,banner板块条幅(深紫色)虽然用的多,但不够有效。对比而言,可玩的交互性视频因为和用户有更多互动,虽然用的不多,但是非常有效。

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此图为广告形式使用率和有效率的对比展示:视频类广告不管从使用率和有效率方面来讲都很高,值得注意的是互动性广告虽然使用率低,但效率非常高。

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用户互动广告的崛起:

广告商对互动性广告的未来持有比较积极的态度:首先市场都认可互动性广告的高效表现。但是使用互动性广告的广告商还很少,只有2%,但对其未来表示兴趣浓厚。那么为何现在还没有很多人用呢?专家们认为原因可能有:此类广告目前展示的场合还不多,Facebook等流量大平台还没上相关功能,所以还处于小众范围内。其实Game Of War,Machine Zone等游戏商家已经成功尝试过其UA效果,只是此类广告的提供商或品牌商还没有特别认可,因为互动性广告对技术的要求也比较高。另外,一些发行商也不喜欢此类广告,觉得质量不好控制,所以从技术和广告本身内容质量上来讲如果未来有所提高,其市场空间也会扩大。

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预算趋势:(渠道和广告形式)

关于App安装量的预算分布,如何对不同推广渠道分配你的预算?

目前视频和展示类广告占了安装推广预算的大部分。除了游戏之外,非游戏生态圈app会逐渐用更多视频广告。

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UA团队大小及营销策略优化频率:

目前大部分公司的UA团队数量都在4-5人和6-9人之间。如Pocket Gem是6-9个人。也有几十人的团队只用一个UA的。有人会问,1个人如何做UA?对Ketchapp公司来讲,就是一个人来做用户获取,我们希望公司的每个人都是独角兽,能独当一面。为节省时间和经历,每个人都要善于利用工具,帮助提高工作效率。当然,从长远来讲,市场对UA的需求还是很旺盛,所以总体来说一般公司的UA team也会扩大,使用的分析和渠道工具也会更高效。

对于渠道营销工具,一般App公司或购买服务或自己研发个性化的推广系统?对Pocket Gem来说,他们有比较强的工程师队伍,所以自己研发了一套适合自己产品和业务特点的推广及分析系统。当然小的团队可以使用第三方的服务,包括渠道分析服务和市场策略咨询服务等。

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推广策略优化的频率:

最近两年随着市场的发展和变化,原来推广渠道和平台数量少,营销策略也比较稳定,但由于今年出现了更多的分支社交媒体和广告渠道、平台,使得营销团队不得不尝试新的渠道,根据数据反馈随时调整已有的营销策略。所以营销渠道最优化是每天UA人员都会考虑的事情。

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