Newzoo:2016年全球手游市场将超PC,中国占比世界

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日前,市场研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场的报告,该研究预测在2016年手游市场规模将首次超过PC端游戏,其中,亚太地区特别是中国网站建设基于将占有较大市场份额。

这份全球游戏市场报告称,到2016年全球游戏市场规模将达到996亿美元,与2015年相比上升了8.5%。这里面,手游市场总营收将增长21.3%,至369亿美元,将首次超过PC端游戏。

在具体地区方面,亚太游戏市场规模将增至466亿美元,占全球份额的47%,遥遥领先其他地区。其中,中国市场尤其引人瞩目,仅这一个国家就拥有世界游戏市场近25%的份额。此外,Newzoo报告还提及到:未来三年全球游戏市场规模还将保持每年近6.6%的增速,到2019年世界游戏市场总产值将增值到1186亿美元,其中,手游市场规模则将达到525亿美元。

2016年世界游戏市场规模一览

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在2016年,中国游戏市场规模将增至244亿美元,这主要得益于手游市场的快速发展。与2015年71亿美元市场规模相比,到2016年中国的手游市场规模将高达100亿美元,增幅为41%。

北美地区作为继亚太地区之后世界第二大游戏市场,其2016年的产业估值为254亿美元,同期增比4.1%,这部分增值主要是手游推动的。至于传统的欧洲市场,到2016年广州信息流推广,西欧和东欧游戏市场将分别出现4.4%和7.3%的增长。

在经历一段时间的经济衰退和汇率下降影响之后,拉丁美洲将重新迎来经济的快速发展,到2016年该地区的游戏市场规模将增长至41亿美元,增幅为令人惊异的20.1%,其中,手游市场产值将由2015年的9亿美元增长至14亿美元。

VR游戏还不具规模,但市场潜力巨大

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值得注意的一点是,作为现在比较火热的话题,VR也在Newzoo的报告中有所涉及。该报告认为,由于还处在萌芽阶段,所以VR在游戏市场中还处于边缘地带。另外,主机、PC和手游等成熟游戏电梯事故危机公关新闻报导市场的巨大吸引力也分流了VR的用户。

目前,VR游戏的营收主要来自设备的售卖、付费游戏和在线直播活动。不过,从长远发展来看,VR和AR游戏还是有着广阔市场前景的,它会深刻改变游戏玩家之间的交流方式,给他们提供更具沉浸感的游戏体验。

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