听这三位来说说,游戏行业如何顺利出海?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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出海越来越火,这点毋庸置疑。虽然有人认为,游戏出海已过了鼎盛时期,但其势头仍是不可抵挡。那对于一些想出海的游戏创业公司而言,究竟怎么样的游戏适合出海?出海的第一站又该怎么选择?海外有没有免费获得优质用户的方法等问题,都备受关注。

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2016年4月8日,由DayDayUp主办,AppsFlyer、Tapjoy、App Annie协办的移动出海系列活动BIGDATA第一期,在会议上,AppsFlyer中国区经理王玮、Tapjoy中国区总经理马力,App Annie大中华区负责人戴彬,给出了他们的回答。

游戏为什么要出海?

陈星:想先请问一下三位,什么样的游戏适合出海?

戴彬: 什么样危机公关合法的产品适合出海?应该反过来讲,海外需要什么样的产品。如俄罗斯,榜单排名前列的全是重度游戏,如果做俄罗斯市场,就做重度游戏。如果做东南亚,就做一些休闲类的或者卡牌类的游戏。当然也要看自己的DNA,是什么样的企业,方向是什么,制作人的优势在什么地方。

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马力:现在国内的手机游戏竞争确实已经非常激烈,大家会有一些感受,辛辛苦苦做出来一款游戏,放到一个发行公司或渠道上,可能就两、三天,带了一批用户,然后负责渠道的人可能会说,不好意思,数据不好,我们不发了。

但是,海外会有更多的可能性给大家,当然海外也不是遍地黄金,也需要大家琢磨一下要去哪儿做。

另外,国内有很多把一些知名游戏拿来“换皮”,贴一个IP,尤其IP可能没签下来就这样做,这在海外就不太合适,很可能会面临法律问题,这时候需要大家做充分的了解,定好目标,再踏踏实实去做,这样会比较好。

王玮:海外就是一个更大的市场,且文化的差异大,这反而在多样性上给大家提供了一种挑战和机会。不同的广告平台,最开始出海都会从全球的角度直接覆盖,但慢慢就会发展成区域性的侧重。可能有些平台一开始只做中东,但做深做实,将一块市场吃透后,也有很大收益。

正确选择海外第一站

陈星:那对于不同量级的公司而言,海外市场的第一站应该如何选择?

戴彬:简单的危机公关处理案例书我们可以把海外市场分成两大部分:成熟市场和新兴市场。新兴市场并不都是我们所说的发展中国家,比如泰国,它的形态更像一个成熟市场,并没有快速增长的下载量,它的市场用户比较成熟,但是营收是在增长,所以做泰国的策略绝对不能和做印度一样。

还有俄罗斯,它是一个最大的新兴市场,俄罗斯有很多潜力,但同时要注意它的经济变化。另外,土耳其在全球新兴市场里也是比较出色的,它是下载和营收都在增长的一个地方。巴西跟泰国是反的,巴西的下载量在增长,市场在扩大,但是它的营收去年是降低的。而这三个代表国家,形态不一样,做法、打法也不一样。

马力:不管是做休闲游戏还是做重度游戏,根据市场的特性可以考虑一下不同收入的来源组成。比如日本、韩国,超高APPU的国家,大家应该着重挖掘的是游戏本身的产出。 但是在一些新兴国家,如俄罗斯、印度、巴西等,注定了APPU不会很高,可以想一些不同的收入方式,比如广告变现。在考虑出海的时候,多方面考量一下。

王玮:多问和多试吧。最开始出海的时候,企业就是两眼一抹黑,只知道语言不一样,文化不一样,现在前人累积的经验已经越来越多了。但经验适不适合自己,还要试一下,先在目标的地域进行小量投放,然后再根据相关数据来看适不适合,总之就是经验+实践综合起来用。

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天下无免费午餐

陈星:国外有没有什么方式可以获得免费的,或者优质用户的方法和技巧?

王玮:我们这边是监控付费的投放,免费不是我们主要去看的一个点,经验不是特别丰富。但是我们确实在产品层面上支持用户,我们叫自定义媒体渠道,有一些不是平台,但用户积累下来的资源,在这个基础上做推广。如果有一些游戏有用户了,可以拿这些用户做一些邮件营销,短信营销,根据用户的反馈调整游戏。对于这种类型的推广,可以理解成是某种免费。这个我们是从技术上支持的。

马力:坦率地讲,这个市场没有白吃的午餐,天下没有什么东西是免费的。如果真要说免费,有一个东西是免费的,但可能跟我们关系都不大,那就是苹果App Store和Google Play。Tapjoy一直有很多的方案在支持中国的手游开发者出海,更多是从广告变现的层面。

更关注用户质量

陈星:能分享一些具体的案例来告诉用户,到底应该怎么样精准的达到出海的目的吗?

马力:我们这边的案例很多,我可以列两到三种比较适合游戏的投放方法。第一,有一些游戏在国内已经是比较成熟的,或者在某些区域做了一段时间,比较成熟,游戏开发商自己对于他的数据是比较了解的。这时候去一个新的区域投放,大概是知道它的产出值的。当然这是需要算的,至少要看30天的数据,数据永远需要样本。

第二,现在有很多广告主的游戏没有很长时间,也没有太多的参考数据,因此,现在越来越多关注用户质量,去推动用户达到这个标签。

第三,视频广告。视微博粉丝频广告,对我们而言比较新,但它是一个存在很长时间的广告形式。对于视频广告而言,第一个就是素材,因为视频广告,素材非常重要,我们真正看到好的一些视频投放广告,这个视频必然是比较好看的,不是天花乱坠的,游戏跟你的视频没关系,用户自然就不会玩这个游戏了,他会感觉你是一个骗子。

从以上三种模式来讲,基本上都是我们看到的很好的案例,他们都导向一个趋势,就是应该更多关注通过广告获得用户的质量。

戴彬:我从另外一个角度分享一个想法。在一个特别成熟的市场,获取一个用户的成本比较高,在花钱的时候,就希望用户能给我带来价值,也就是说这些用户是我应该找的用户。一方面我们可以分析现有的用户是什么,如果进入一个新的市场和领域的时候,可能需要有一些参考的信息。所以,我们要更精准的投放。

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