资深开发者:不要因为想挣快钱而做游戏 一定要

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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今天给洛杉矶影视学院的游戏制作专业的新生们做了一个介绍讲座,在用了几个小时讨论行业趋势、可以选择的工作种类以及职业规划之后,我给他们提了几个问题。然而,他们所有人最想知道的只有一件事:他们从事游戏行业之后可以赚到多少钱。毕竟,游戏行业已经成为数百亿美元的规模的市场了不是吗?

所以,我给他们列了公关危机时期适宜使用一些数据。

据国际游戏开发者协会(IGDA)发布了《2014年开发者满意度调查》显示,48%的受访者表示他们是独立的,意味着近半数是自由外包工作者或者是作为独立开发者。独立开发者指的是单独或者一组人在没有发行商经济支持的情况下研发游戏。除非有投资者支持或者凭借之前作品的收入生存,否则的话,他们在完成游戏研发之前都拿不到薪水,游戏发布之后才会有收入出现。但是问题来了,一个开发者的首款游戏通常都是不成功的,第二款第三款也很难成功。在真正成功之前,一个独立开发者可能要做很多个游戏学习经验。比如早期成功的《愤怒的小鸟》,这是开发商Rovio的第52款游戏。

另一方面,独立的外包工作者经常会根据所从事游戏最终的成败而获得报酬,外包者可能只是做游戏当中的一部分工作,比如策划文档、游戏关卡、动画或者网站等等,当然,外包者也有按小时、周或者月从开发商那里拿报酬的。但是开发商愿意给出的报酬取决于外包者的技术和经验以及开发商的财务预算。一个QA的薪水通常不会比最低工资高太多,而处境不好的美术师或者作家的时薪可能不会高于20-30美元。然而,一个高层次有经验的程序员时薪在100-150美元左右。

游戏业并不是挣快钱的最佳途径:做游戏要出于热爱



你们有注意到我用了好几个‘通常’吗?一个没有预算的开发商通常会和外包者协商在游戏成功之后支付更多的报酬。其他开发商可能在游戏发布之后没有财力支付外包者工资。两年之前,我为一个开发商也做了些外包工作,但他们最终也没有支付我的1.2万美元报酬,因为他们工作室都破产了,所以这笔钱我是要不回来了。

在有名的游戏工作室或者发行商工作拿薪水其实更有保障,下面是《开发者满意度调查》当中给出的3年或以下经验游戏从业者的薪水(年薪):程序员71855美元、制作人59079美元、游戏策划5.3万美元、美术师和动画师5万美元、QA年薪平均38833美元。而且,除了这部分年薪之外,有时候你还可以拿到奖金和股票奖励,如果一个公司的业绩表现比较好,他们可能会把一部分收入分给为公司做出了贡献的个人。像动视和EA这样的上市公司还会给员工一部分股票奖励,他们可以用折扣价购买公司股票,这些都是可以立即卖出去换现金的,这样的收入可以给开发者们带来数万美元的收入。



然而,在一家游戏公司上班并不全是好处和优点,你经常会感到精疲力竭,也就是为了按时完成一个项目必须经常加班,这是游戏研发的常态,对于游戏开发者们来说,为了在承诺的发布日期推出游戏,每周工作60-100小时都不算是稀罕事,调查发现,45%的加班者拿到了额外的加班津贴,然而这部分津贴并不总是现金形式的。相反的是,我之前的雇主会选择项目结束之后给一两周的假期,如果你是单身的话,那么这种安排或许很不错,但如果你有了家庭和孩子的话,在2月份或者10月份给你放假并不是什么福利。

当然,这也比获得永久假期(被裁员)要好得多,其实,在游戏行业,如果销量不好的话,一个项目完成之后立即进uc信息流代理行大幅裁员已经是常态化的情况。或者,如果游戏的销量还可以,但不能填补公司财务空缺的话,也会对研发团队进行裁员;再或者,如果开发商不愿意为这个游戏做续作的话,那么研发团队同样要被裁掉。据调查显示,过去5年里,平均每个开发者换了4次工作,虽然年薪6万美元对他们来说也算是不错的收入,但是,他们被裁掉之后通常需要3个月的找工作时间,因此,把这部分扣掉的话,其实他们的薪水只有4.8万美元左右。



想要在游戏行业挣到很多的收入,唯一的方式就是拥有自己的公司,而且是在这个公司被卖掉或者上市之后,《我的世界》创始人Notch拥有自己公司Mojang工作室哪有宣传片制作75%的股权,而微软25亿美元收购之后,他成为了世界上(活着的)最有钱的开发者。然而,他只是一个罕见的案例,我最近拜访了以为业内最有名的开发者之一,发现他只是住在中等阶层的家庭里,和我住的地方也没有太大的差别。我们有时候可能会迎来高峰期,但也有时候会落入低谷期,甚至有时候会一文不名。当我的第一家公司卖掉的时候,我拿到了很多钱,但随后就全部用在了第二个公司上,C’est la vie(这,就是生活!)

所以,如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你要进入游戏行业,一定要因为对做游戏的热情,要出于热爱而不是金钱。

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