时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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近日,一份由IGEA(interactive games & entertainmentassociation)发布的澳大利亚游戏产业报告指出,2015年澳大利亚的游戏总产值达到了28.3亿澳元(合134.23亿人民币),较去年同期增长了15%。不过传统零售业的销售增长仅为2%危机公关_良心科技,数字销售的数据则同比增长27%,其中移动游戏市场在澳大利亚的市场约为8.7亿澳元(合41.18亿人民币)。
其实澳大利亚的游戏市场应该会比28.3亿要高,不过在2015年7月1日,澳大利亚政府开始试行的新游戏评级系统,就在这短短的几个月时间,澳大利亚相关部门砍掉了220个想在当地发售的游戏,其中不乏类似《迈阿密热线2(Hotline Miami 2)》这样的热门大作。这也是导致传统零售业下滑的原因之一。当然最大的冲击还是来自于移动游戏市场、Steam和Xbox商城的数字游戏销售。值得一提的是,在澳大利亚有一个非常厉害的移动游戏研发商,那就是研发《水果忍者》的Halfbrick,这款游戏在2015年9月迎来了5周岁的生日,全球下载量已经破1宣传海报简单手绘图片0亿次。 |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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