讨论:剧情在RPG游戏中有多少的重要性?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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这涉及一个游戏分类的问题,然而游戏分类就跟音乐分类一样都是个坑。

1、剧情对于RPG是必要的吗?

先上定义:

A role-playing game (RPG and sometimes roleplaying game)is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative(叙事), either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development. Actions taken within many games succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. (from Wiki)

从维基百科的定义可以看出,RPG玩家在角色扮演的过程中,是基于剧情的(within narrative)。事实上,你也很难完全脱离一个叙事去进行角色的交互与控制。不论是在文学还是影视创作中,角色都和剧情是息息相关的,角色本身的故事还有角色将要去经历的故事,都是塑造角色过程中不可或缺的一环。

剧情更像是一个游戏的线索,它把所有的其他元素串联在一起,赋予其意义和内涵。

2、剧情是RPG的核心吗?

显然不是。

RPG的核心毫无疑问是:『角色扮演』,其核心的游戏机制或者说玩法(Gameplay&Game mechanic)是『角色成长』。可以说:一个如果没有玩家通过自己的控制和选择来实现角色逐渐从弱小到强大,从幼稚到成熟,从某个阶段到某个阶段的成长,这个游戏就不能被称为RPG。

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不论是剧情存在感稀薄的《暗黑破坏神》,亦或是依赖剧情打动玩家的诸多中式日式RPG,他们都有着或成熟或不成熟的角色成长系统:比如经验和等级,比如技能树,比如装备积累。这些系统在RPG中对于玩家而言很多是理所当然的存在,它们经常不会给予玩家深刻的印象,但是缺了这些系统,RPG本身的游戏性也就不复存在了。有些系统甚至会成为某些RPG的象征,比如《辐射》的S.P.C.I.A.L., 还有《轨迹》的导力器魔法。

因此,一个游戏的侧重点是否为『由玩家主导的角色成长』也成为判断一个游戏是否归为RPG的关键。Galgame有动人的剧情,有角色塑造和扮演,为什么不是RPG?因为几乎没有玩家主导的角色成长,玩广东电视台广告投放家最多只是做几个选项,然后以第一人称的形式浏览故事;《战神》和《鬼泣》也有剧情和一系列经验技能武器系统,为什么不归入RPG? 因为其侧重点在于游戏的打击感和操作,更多时候玩家培养的是自己的操作技术而不是角色本身。

3、为什么要好剧情?

总得来说,剧情对于角色变化的塑造更加直观,更加深刻。

想通过成长系统直接给予玩家对于角色的认识和感情是很难的,但是通过剧情就很简单。

《暗黑破坏神》等游戏让玩家对于角色变化产生成就感是通过数据的堆叠,角色最后的等级是玩家不断杀怪的堆积,角色最后的装备是玩家精挑细选出来的,角色最后的技能是玩家不断尝试和选择出来的,每个角色都倾注了玩家的无数的心血在里面,角色本身更像是玩家的『作品』。但这个过程大多数其实是无聊和枯燥的,如果不好好设计战斗过程和系统本身很难让大多数玩家走到最后。而偏偏系统和玩法又是最好『抄』的,因此大量厂商效仿之下,这个系统本身也就失去了新意,失去新意意味着失去乐趣,又得进行再次创新,非常浪费成本。

剧情能更直观的塑造角色,让玩家产生感情。

在RPG里,剧情是赋予玩家一切行动以意义的东西。游戏的世界里,在一个虚拟的平行世界里,我们希望用故事为你赋予更多比数值更重要的意义。玩家可以扮演一个人物,亲自进入一个世界,去经历自己所扮演的人物将要经历的各种故事。

4、RPG的一些共性特征

最后想扯一下游戏分类,说一下RPG游戏的要素,或者说是共性,大家可以根据这些要素来判断一个游戏是否为RPG游戏。

剧情(narrative):必须是游戏本身设定好的剧情,所谓『玩家自己创造的故事』不算,因此《模拟人生》,《minecraft》不属于RPG

角色成长以及对应的系统:如上文所说,核心(侧重)必须是角色成长(develop),并有相应的系统。因此诸多galgame,文字AVG,还有《鬼泣》等ACT不在此列。当然《鬼泣》等属于:包含RPG元素的ACT

完整的世界观:RPG几乎都拥有一个完整的世界观,角色脱离世界观很难存在。

当然单投放快手服装广告技巧单从这几点也不能完全判断一个游戏是否是RPG,第二点那个是否『侧重』也经常难以判断。在日新月异游戏业,每天都有全新的游戏打破常规,因此游戏分类其实和音乐分类一样很难有个明确的定义和规则。但是游戏分类对于游戏设计的理解其实是很有帮助的,通过游戏分类能让你明确游戏核心理念,理清创作思路,题主的一开始的问题虽然看起来很没意义,但其实是非常值得探讨的。

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