外媒评2015年度六大优秀游戏开发者

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:

《天天过马路》开发商Hipster Whale

对于Matt 危机公关5s原则声明稿Hall和Andy Sum来说,2015年的开头就非常好。他们两人在一个开发者会议期间用无聊的时间做出创意、并且在几个月内完成研发的简单手游表现很不错,不夸张地说,《天天过马路》的表现非常成功。

HipsterWHALE

在今年年初的时候,很多人认为2015是独立开发商的重大转折期可能会出现独立游戏研发领域的萧条,然而,这两名澳大利亚开发者在他们好友Ben Weatherall提供美术创作的帮助下完成了研发,在发布的前两个月内,《天天过马路》的广告收入突破了100万美元。不管是Hall还是Sum,他们都没有想到可以获得这样的收益。Hall在该游戏下载量突破4000万次的时候表示,‘我们不想把工作室做大’,就在6周之后,100万美元的收入变成了1000万美元。

《天天过马路》的总收入是多少我们只能猜测,但这种程度的表现足以让Hipster Whale被认可为成功开发商。Hall和Sum希望做一款让人们热爱并且希望分享的免费游戏,但似乎玩家们并不这么想,因为很多人在点击屏幕之后选择了付费购买皮肤。没有消耗品、没有复活收费选择、没有用额外的资金改变游戏玩法,所以,该公司的手游是2015年(发布)的手游产品中最成功的作品之一,而且给这个三人团队带来了巨大的收益。

对于仍旧不确定免费模式的开发商们来说,对于那些觉得手游已经不适合小团队进入的反对者来说,《天天过马路》和Hipster Whale都是例外,也直接证明了‘独立游戏末日’论的荒谬。

《火箭联盟》开发商Psyonix

《火箭联盟》的开发商Psyonix位于美国加州,该公司的故事可以说是非常令人印象深刻的。工作室创始人Dave Hagewood的职业生涯丰富多样,他做过装卸工人,也为虚幻引擎做过很多的Mod,并且还获得过Epic的官方赞助,随后,这个Mod成为了一款真实的游戏,也就是2008年发布的PS3游戏《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》。

RocketLeague

这款游戏的产生就是个意外,当Psyonix团队决定增加****的时候,该游戏本来还只是打算作为一个自动战斗游戏推出。但这个功能的加入为《火箭联盟》提供了简单的玩法和非常直观的乐趣,加入了很多荒唐但却非常精彩的吸引力。

《火箭联盟》不仅取得了好评,还获得了非常出色的销量,即便是你不喜欢足球、也不喜欢竞速游戏,该游戏仍很可能获得你的注意力。

前任天堂总裁 岩田聪

今年7月份的时候,任天堂前总裁岩田聪在他55岁的时候离世。虽然业内一直都知道他在和病魔作斗争,但他的死仍然让很多人震惊。随着岩田聪的故去,任天堂的一个时代结束了。在2002年从山内家族接过总裁位置之后,他把任天堂推向了新的时代,推出了DS掌机和Wii主机。虽然这些平台一开始的时候被人认为是滑稽的,但最后却成为了非常成功的的产品,把该公司的市值推向了有史以来最高的水平。在Gamecube之后,任天堂再次找到了属于自己的方向,该公司成为当时的领导者与岩田聪的领导以及他推出的独特而创新的产品息息相关。

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不管是好还是坏,岩田聪都是任天堂的代表人物,他推出了Nintendo Direct视频与粉丝和股东们交流。但作为日本主要公司的负责人,股东们对于任天堂利润持续的下滑也变得越来越没有耐心,特别是Wii U和3DS没能达到之前产品表现的情况下。在他最后的一年里,一些投资者甚至质问病情对于他的领导能力有多大的影响,但岩田聪始终保持绅士风范,真诚、有礼貌而且可爱。

在他离世之后,不管是任天堂还是继任者都面临大量的问题,随着Wii U的持续表现不佳,任天堂能否再展雄风?该公司能否在手游市场取得成功?但无论如何,岩田聪的很多决定在相当长一段时期内都有持续的影响。

《巫师》系列开发商CD Projekt

几个月之前,有传闻称EA提议收购CD Projekt Red,但很快CEO Marcin Iwinski就否定了这种谣传。有这样的说法其实并不奇怪,因为该公司最具影响力的作品《巫师3:狂猎》非常地成功,6周的销量就突破了600万套,实现了前两款作品6年都达不到的记录,该公司的半年收入几乎增长了600%,净利润从100万美元增长到了6000万美元。

CDProject team

坦白地说,2011年的《巫师2》就可以看出CD Projekt的未来,不管是游戏持续更高的收入表现,还是该公司决不妥协的态度,都让该工作室出类拔萃。Marcin Iwinski在接受采访时表示,‘只有开发者自己才能改变他们的现状’。

传奇游戏制作人小岛秀夫

我们在2015年听到了很多有关小岛秀夫的消息,很多是和《MGS V》相关的。毕竟,一开始的时候他就说了,《MGS V》是他最后一次参与该系列的创作。其实,在过去的15年里,他不止一次这样说过,但是,和很多‘狼来了’的故事一样,小岛秀夫最终还是告别了《MGS》系列。

三月份的时候,Konami宣布该游戏不久,就有传言称小岛秀夫和发行商管理之间出现了矛盾,Konami把他的名字从营销以及盒装美术上去掉,取消了Kojima Production网站和Twitter帐号,这位知名制作人也缺席了很多推广活动。

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9月1日发布之后,该游戏取得了成功,但小岛秀夫与Konami之间的关系并没酒店用浴巾擦马桶的危机公有因此而缓和。就在10月份,New Yorker报道称两者已经决裂,他的非竞争协议也在当月到期。令人好奇的是,Konami的反应是小岛秀夫在度假,但前不久该公司还阻止他参加The Game Awards的年度颁奖。

随着小岛秀夫的正式离开,《MGS》系列在没有创作人的参与下会如何发展?明星制作人对于大作的价值到底有多大?这些都成了需要时间来证明的问题。

The Chinese Room工作室主管Jessica Curry

Jessica Curry是获得了BAFTA提名的作曲家,她创作的游戏音乐达到过iTunes音频销售榜首,与皇家歌剧院、威尔士国家剧院、英格兰艺术委员会、PRSF、Prix Ars Electronica以及皇家艺术学会都有合作,她曾是The Chinese Room游戏工作室的共同创始人兼工作室负责人创作过非常独特的游戏。

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但很多业内人士听到她的名字是因为一封公开信,由于疾病缠身,她不得不辞去The Chinese Room管理者的职位,随着病情的恶化,她不得不离开游戏行业。当然,并不只是病情,她在信中还提到了与一家发行商合作时受到的不公平待遇,而且她作为一名女性,在游戏业内的认可度也并不高。

Jessica Curry成为年度人物并不是因为她不得已退出了游戏行业,而是她参与过的游戏,为行业做出的贡献让人无法忽视。

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