被资本环绕的中国独立游戏还称得上“独立游戏

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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12月25日,首届火星独立游戏圣诞嘉年华在北京火星时代大厦举行。许多北京和天津的独立游戏开发者和玩家们聚集在一起,现场体验PC、主机、VR、移动设备等各平台独立游戏,小编也参加了这次活动。然而,当小编们询问这些游戏开发者制作独立游戏的意图时,答案却令人震惊:进大公司or找投资。我们不禁想问:被资本环绕的中国独立游戏还算得上是“独立游戏”吗?

国外的独立游戏是怎样的?

《纸境(T本地商户engami)》是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。在第11届IMGA中,《纸境》获得卓越音效与视觉艺术设计游戏奖。

纸境.jpg

Nyamyam 团队由 3 个人组成,位于英国,成立于2010年下半年。在成立Nyamyam之前,3人都在知名的游戏大厂Rare工作。历时3年,《纸境》在2015年2月20日登陆App Store,在多个国家成为App Store的编辑选荐,同时也位列很多国家的App Store付费应用榜第一名。据Nyamyam 团队官网介绍,资金完全都是独立的,没有接受外部的投资。在接受国内媒体采访企业广告视频时,Nyamyam团队的Phil表示:“我们的目标向来不是成为一款热门独立游戏。人们总在看 Fez 和 Braid,那些赚的盆满钵满的独立游戏。但是那从来不是我们的目标。我们只是单纯的做我们自己喜欢的游戏。”

最近,一批独立调研者与Indie Megabooth团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立游戏开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter众筹和个人存款,有78%的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本。最有趣的是,只有13.9%的开发者表示他们对于自己最新游戏的销售或者下载数字感到不满意。更值得注意的是,在没有能够收回成本的这部分开发者当中,有75%的人表示他们对于自己的游戏销售和下载数据仍然感到满意。所以,Indie Megabooth团队认为,有相当一部分开发者做独立游戏的目的都并不是为了赚大钱,而且在研发游戏的创意过程中找到了满足感。

很显然,《纸境》的开发团队就是国外独立游戏开发者们的缩影。国外的独立游戏开发者大多具有多年的知名游戏大厂的从业经验,出于爱好和兴趣开始制作独立游戏,游戏研发时间长,且缺乏资金支持。

国内的独立游戏开发者现状几何?

以火星独立游戏圣诞嘉年华为例,整个展会共有20款独立游戏作品,其中10款为专业组,10款为学生组。学生组的作品是火星时代第五期独立游戏孵化作品,团队成员人数在5~20人不等,年龄在20岁左右,此次参加展会的作品是他们在一个月之内完成的。专业组的作品是业内知名独立团队的作品,例如队友游戏的《鲤》、VEEWO GAMES的《超级幻影喵》和任意门游戏的《美好世界》。

鲤.jpg

与国外的独立游戏人相比,国内的独立游戏开发者更年轻,也没有很多在大型游戏公司的工作经验,仅仅凭论证危机公关策略着对游戏的热爱与追求,就开始进行独立游戏开发制作。 在中国,随着GDC、IGF、Game Jam等形式越来越为人熟知,独立游戏也正式进入了人们的视野。而Game Jam顾名思义,则是一群游戏开发者在很短的一段时间内(通常为48小时)规划、设计、和创建一个或多个游戏的过程。在国内外Game Jam通常是独立游戏制作人展示才华的绝佳机会,基于Game Jam开发周期短,投资少,规模小等特点,独立游戏成为极致创意与游戏性的结合的同义词。

Game Jam走入中国是在2011年,当时由国内的独立游戏工作室椰岛游戏在上海发起,首届吸引到了30余名独立游戏开发者参与其中,随后Gamejam活动在国内生根发芽,参与的人数越来越多,Gamejam活动也在全国各地以不同的规模开展起来。然而,随着Game Jam在国内兴起,越来越多的资本开始加入。2015年以来,国内开始举办各种独立游戏展览,多家游戏厂商纷纷表示将支持独立游戏发展,建立独立游戏孵化器,国内游戏大会开始开辟独立游戏展厅等等。不难想象,2016年的中国独立游戏将大规模爆发。

什么是独立游戏?

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。然而,对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。百度百科对“独立游戏”的定义是独立开发者独立的创造游戏。也就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量。没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。

综合而言,独立游戏需满足以下条件:

1、由个人或小团队开发;

2、没有发行商资金支持,预算小;

3、坚持创意,不以盈利为首要目的。

然而,并不是所有的“独立游戏”都是有创意的好游戏。纵观目前国内独立游戏开发者开发的一些作品,粗糙、没创意的游戏不在少数。从App Store中国区推出的中文独立游戏专题中可以看到,这些作品中有多款都是在过去的2015年中反复出现的“老面孔”,如《聚爆》、《Dynamix》、《鲤》、《花语月》等。而类似陈星汉的《风之旅人》的走心风格的小游戏竟然有5款。除了制作粗糙、推陈出新速度慢、风格同质化以外,国内独立游戏面临的最大问题是资本的介入。例如《鲤》的全球发行商是莱玩游戏,《花语月》是网易游戏出品的。

尽管如此,2015年还是被称作国产独立游戏爆发元年。莫忘初心,方得始终。希望国内的独立游戏开发者在已经到来的2016年,能够不忘初心,突破创意与资本的局限性,获得更好的发展。

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