日本厂商反对手游 手机真的“毁了”游戏吗?

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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如果要说现在游戏市场上什么最热,大部分人给到的答案相信会是手游。而手游对于不少传统游戏厂商来说,仿佛变成了“邪恶势力”。最近日本厂商AQUAPLUS发布了一则广告,全文是“将游戏从手机取回”。

将游戏从手机中取回

无独有偶,在最近发行的游戏《东京迷城》中,也有类似关于手机游戏和主机游戏之间的讨论。而索尼全球工作室总裁吉田修平也在感叹手游对于主机游戏,尤其是掌机游戏的冲击。他说道:“所以我希望,还能有很多像防爬虫你们(玩家)一样的人,让掌机游戏的文化继续传承下去,但是现在的环境真的很不好,因为在移动游戏领域手机拥有巨大的优势。”

手游是否真的是“邪恶势力”?

目前在国内市场上诸多手游,在玩法上雷同,几乎是一套玩法搭配一个新的IP就拿出来卖。游戏研发商考虑最多的,不是在玩法上是否有所创新,而是如何挖更多的坑让玩家跳,让玩家不断充值。有不少玩家感叹:玩手游就是玩钱,不久前就有儿童花掉10万玩手游的新闻。所谓的“游戏性”几乎完全被抛在脑后,对于游戏来说,这可以说是毁灭性的打击。

在游戏性和画面上来说,不少主机游戏,PC游戏乃至掌机游戏,还是完胜手游的。

手游,掌机游戏,主机游戏最新图片

手游不是没有好作品

如果说手游完全没有好作品,也是不公平的。曾经火爆一时的《纪念碑谷》就收获了不少赞誉。包括之前推广与推行的《无尽之刃》在画面表现力上已经接近甚至超过了掌机游戏(玩法上太过单一)。一些移植作品也拥有很高的可玩性,比如《饥荒》、《我的战争》和《我的世界》等等。

随着游戏开发者对于移动平台的认识不断加深,以及设备的进步,手机上出现令人兴奋的顶级大作并不遥远。

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PSV目前的境遇是咎由自取,还是手游冲击?

我们回头再看看掌机游戏以及其他非移动端的游戏

《福布斯》科技博客作者Erik Kain撰文反驳了吉田修平对于手游对于掌机的影响,在他看来掌机特别是PSV目前的境遇,更多是索尼在游戏内容方面的不思进取。同理,无论是电视主机游戏、PC端游,游戏归根到底是一种文化产品,内容依然在其中占有重要作用。如果在游戏内容方面没有任何进步,停滞不前,那么被手游取代是迟早的事情。

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