寡头,独立游戏是你控不了的场!

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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什么是独立游天水小程序戏?从概念上解释,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。这种风格化、精致、付费少游戏,从来都是全球化的产品。在如今大厂寡头现象越来越严重的市场环境下,独立游戏依然以一种悠然的姿态活在当下。

刚结束的GDC China 2015中国游戏开发者大会,独立游戏受到了格外的重视,大会单独设立了独立游戏峰会论坛,在悉尼游戏展获奖的开发者也受邀来到大会做游戏展示。据官方统计,本次中国第七届独立游戏节,共收到380个游戏作品,其中国内有效作品215件,国外有效作品高达165件,为获奖作品颁奖的嘉宾,甚至包括《纪念碑谷》制作人Ken Wong。

“独立游戏从未在中国受到如此大的重视。”上海国际会议中心三楼和五楼试玩区,独立游戏展台的开发者除了国内在校大学生和开发者,还有来自东南亚、以色列、美国、欧洲、澳大利亚等地的开发者。

备受重视的原因

独立游戏颇受苹果编辑青睐,每周更新的App Store推荐位,总会有独立游戏的一席之地。类似荷兰独立工作室Picomy开发的《Heroki》在iPhone以及iPad平台累计被推荐300多次后,赚得盆满钵满,全球知名的例子并不少见。

App Store推荐位就等于用户,苹果把这些极优的资源留给用游戏品质和创新玩法打动他们的产品,而不是全球最赚钱的游戏。试图打造良性生态平台的苹果,激励了众多追逐游戏梦又渴望成功的独立游戏开发者走上了独立游戏开发的路,而在苹果造就的众多成功案例前,整个行业不得不给独立游戏保有一颗敬畏之心。



此外,也与游戏本质有关。追根究底,游戏是一个文化创意型产业,这就决定了优质的游戏,肯德基 苏丹红 事件的危未必只能诞生在大公司。特别,是单机产品。单机游戏,研发成本小,但盈利空间也不大,大公司更多追求的是从中重度游戏中获得更大的利润。再者,单机游戏对创意和创新的要求更大,而这些有新意的点子,更可能在小团队,工作室,或者个人开发者中诞生。

市场需求大。移动用户游戏时间碎片化,休闲游戏大有市场,且研发成本不高,对创意和高品质要求高,这些都是独立游戏开发者擅长的。而且,独立游戏的市场推广有模式可寻,成功可被复制。

做一款成功的独立游戏的方法

这段阐述,节选自E-line Media 总裁兼联合创始人Allan Gershenfeld在GDC China 2015的部分演讲内容。他说,独立游戏开发者是可以取得连续成功的,但这需要开发者从游戏立项,核心demo展示收集反馈,预热,推广等方面做足准备。

挑选有意思的想法变成demo。一般开发者在立项前期都会有很多好的点子,这时候就需要他们自己去梳理,按把可以实现的,可以赚钱的,可能被玩家接受的……列出,挑选出最得意的创意,做出核心demo/视频,在展台或者朋友那儿去调研,获得很定后,开始研发。 不要担心你是否为新手,不要担心你的条件有限,很多开发者是新手,但他们的游戏依然获得了很大成功。

将文化、教育基因融入产品。如,阿拉斯加原住民组建的游戏工作室Upper One Games,第一部作品《Never Alone》。在研发初期,制作团队召集了近40位原媒体舆情监控住民群众协助他们,其中包括当地的长老,说书人,一些社区的志愿者,及游戏教育、发行机构E-Line Media。最后,《Never Alone》的游戏情节源自因纽特人的历史传说,开发者通过游戏这种现代最简单的娱乐方式,成功将他们的民族文化传播到世界各地,取得了成功。《Never Alone》承载的人文底蕴的意义和价值,赋予了这款独立游戏质朴的灵魂。

核心demo/宣传视频参展,搜集玩家真实的游戏反馈。还是以《Never Alone》为例,当开发团队把一个游戏视频公布后,收到了很多反馈,比如“不要杀死那条狗”, “狐狸和小女孩太可爱了”,“这是一个极具感情的片子”……涌过来的好评许多都赞扬游戏中的感情色彩,而有上千封邮件,夸赞产品中渗透的文化。有了玩家的肯定,开发团队有了信心,也为产品获得了第一批种子用户。

预热。如果你游戏卖得不好,推广就显得尤为重要,但一款成功的游戏,营销计划是从一开始就需要制定的。媒体预热,是其中重要的一环,虽然一篇媒体的文章不会直接增加产品销售量,但优质媒体的内容背后的高阅读量,会带来很高的曝光。比如,某国外媒体曾经写了一篇关于游戏产品的报道,阅读量6万,当时这个开发者并没有花任何推广费用,却靠这篇报道,在一周内标价0.99美元的产品,多了6万个下载。此外,YouTube也是大大提高游戏的曝光率的平台。

正面评价在上线早期很重要。一些五星好评占比高达95%的游戏卖得并不好,原因有很多,要想避免这种情况可能要从产品上线早期, 比如,如果早期好评占比60%,玩家在看了图片和视频介绍后未必会下载,但如果是99%的好评呢? 



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