全球收入第一的《怪物弹珠》是如何玩影游互动

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2015年9月的App Annie全球手游指数上指出,《怪物弹珠》超过COC成为全球收入最高的手游。从上线至今,这款游戏在10月份迎来了2周年纪念,同时,mixi也推出了同名动漫,据称在上映第2天播放次数超过140万。作为日本最卖座的手游,我们来看看它是如何玩转影游互动的吧。

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《怪物弹珠》动漫

分析玩家特点和动漫市场后,决定将《怪物弹珠》动画化

根据《怪物弹珠》动漫的项目经理铃木洋平介绍,最初想到要推出动漫只是个偶然,去年夏天,正在做《怪物弹珠》3DS版的市场调查以及策划其漫画和周边商品的策略的时候,突然想到将《怪物弹珠》动画化的主意。后来大家都觉得很有趣,并且通过调查《怪物弹珠》手游的用户发现,用户层中,初中生和高中生年龄层的人非常多,甚至在有手机的小学高年级学生群中也非常狂热。同时,也发现中学生这群人,没有想象中的那么喜欢看电视,并且也很少看杂志。基本上时间都花在手机中的内容上,比如玩游戏、看You营业推广tube、用LINE聊天等等。

另外,日本国内的动漫根据人群划分的比较明确,比如有面向小学4年级以下人群的少儿动漫,以及面向成人的深夜播出的动漫,但是却没有专门针对青少年这一人群的作品,加上黄金时段的作品也被限制,这个年龄层的人能够看动漫的机会自然就减少了。

在这样的情况下,推出面向青少年的王道动漫《怪物弹珠》,并且还可以和手游进行联动,这样的想法在团队中不断膨胀,最终在去年10月,正式决定动画化。

在《怪物弹珠》手游2周年的节点,选择Youtube平台首播

从想法诞生到正式上映,大概花了1年左右时间。《怪物弹珠》动漫正式开播是在2015年10月10日。而在动漫首播平台上,mixi做了一个重大的决定。没有选择电视台,而是选择在Youtube上首播。铃木洋平提到,因为如果选择电视台的话,需要事先决定上哪个电视台,而且如果在电视上播放的话,首播时间在2016年4月将会是最佳的。

一开始mixi的想法是做出高质量的动漫,即便不在2015年内播放也没关系,不过刚好碰《怪物弹珠》手游2周年,在这个特殊的时间点推出或许更好,所以上映时间最终选在了10月份。

而为什么要选择在Youtube上首发,铃木洋平提到是因为使用网络平台的到达率会比较高,而且,让游戏和动漫联动也必须使用网络。此外,之后做的用户调查也直接反映出,青少年用户层中,观看Youtube的用户远远多于观看电视的用户。同时,青少年在Youtube上所花费的时间和观看的频度也非常多,可以说是最常用的软件之一。而实际跟他们聊到Youtube的时候,他们会非常兴奋也非常健谈,所以可见对Youtube这个平台的喜爱程度。此外,两个平台相比之下,视频网站更具自主性,因为用户是自己选择去看的。

《怪物弹珠》定位运营型动漫,7分钟时长有讲究

《怪物弹珠》动漫被定义为“运营型动漫”,希望能和手游一样,让用户参与到其中,所以其中加入了手游联动要素和解谜等设定。

在每集动漫中都出其不意的加入了一些解谜要素,比如第一集中出现的“残った3文字を並び替え”(将剩下的3个字重新排列)等等。而且动漫内容中也加入了手游的玩法,让其更生动的展现出来,这样能让以前没接触过用户也因此加入到玩家阵营中来。

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动漫中出其不意的谜题

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动漫中生动的体现手游玩法

在动漫的时长上,也站在用户自身体验的角度来考虑,并且参考了热门Youtuber的视频,为了不让用户产生腻烦的心理,决定尽量将视频微店引流长度控制在10分钟之内。

最后决定为7分钟,这个长度的话看起来不会有负担,而且会让用户有种像是等待一周终于看到少年JUMP漫画更新的激动感觉。视频虽短,但是内容却非常充实,并且用户也非常习惯每周有节奏的连载这种方式。

更新时间的选择也从用户角度出发

《怪物弹珠》动漫在更新时间上也大有学问。定在每周六的晚上7点更新,其中有两个原因,一是这个时候是《怪物弹珠》手游用户在线率最高的时间,这就和电视节目的黄金时间段差不多,只是在Youtube上发布是免费的;第二是用户可以在周日慢慢思考动漫中和手游联动的谜题。

关于动漫的语言,不仅是日语版,还发布了英文、中文、韩语等11种语言版本,在全球同时上线。铃木洋平提到,对于很多海外的动漫粉丝来说,日本的原创动漫在全球同步上线是一件很让人惊喜的事,所以即便要翻译成十来种语言很费工夫,但是这却是非常值得的。

结语

现在《怪物弹珠》动漫更新至第4集,每集播放次数在100多万,官方Youtube频道订阅数接近13万。从《怪物弹珠》动漫的上线时间、首播平台、时长和选择更新时间点来看,都可以看出mixi在做每一个决定时都是经过深思熟虑的,而且对自己游戏用户的了解程度,以及从用户体验出发的这种细致的考虑,都成为其成功的基石。

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