2016年Google游戏峰会:亚太区游戏市场洞察及本地

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,在2016年第十四届China Joy活动举办期间,Google对外召开“2016 Google游戏峰会”。在峰会上,Google Play专家团队为现场观众,介绍了全球八大主要游戏市场相关数据情况及本地化建议。在这八大主要游戏市场中,以台湾和香港、韩国、日本和东南亚为代表的亚太区,尤为引人关注,社区也特地整理了该区域相关情况,分享如下。

台湾和香港:潜力无限的市场

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在App Annie最新一期报告中,台湾被誉为“下一个十亿美元市场”。台湾现有人口2350万,手游市场规模位于Google Play全球市场前五名。其中,休闲游戏在该地区最受欢迎,畅销的有《猪来了》、《捕鱼达人》、《糖果粉碎传奇》等。

而香港虽然只有700万人口,但用户忠诚度很高,是一个高用户平均收入(ARPU)区域。与台湾不同,香港的游戏玩家兴趣多样,并不仅限于某种类型的游戏,而且会深受中国大陆、日本、韩国、台湾等区域的影响。

对于在台湾和香港地区做手游的本地化,Google Play专家的意见是,因为该区域以中文繁体字为主,所以应用语言设计,要符合用户使用习惯。而且还要做好用户运营,每天组织事件活动,建立游戏社区和客服,能在最大程度上提高用户活跃度。

韩国:社交应用Kaka其它推广o有利手游推广

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Metaps数据显示,2015年韩国手游市场规模为2.4兆韩元(约合人民币130亿元),占全球手游市场规模的11.6%。其中,消除类、RPG类和模拟类游戏是韩国区最受欢迎的手游类型之一,《魔灵召唤》是典型代表。另外,韩国智能手机普及率高达80%,因为三星的高市场占有率,安卓系统在韩国智能手机市场占比营销大数据营销为93%。

韩国地区手游的本地化,除了语言使用习惯之外,灵活运用社交网络是一大运营策略。因为社交应用Kakao在韩国的市场占有率为93%,大部分游戏发行商都注重通过Kakao来进行游戏的推广。在韩国区Google Play手游畅销榜上,前十位之中,有9款产品都是通过Kakao发行的,所以,想要在韩国推广自己的手游产品,就不得不重视Kakao在推广宣传方面的价值。

日本:手游市场规模超90亿美元

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日本的游戏玩家数为4860万,其中,70%是手游玩家,人数在3380万,其手游市场规模超90亿美元。日本畅销的游戏类型包括:RPG类、休闲类、策略类和模拟类。日本地区最受欢迎的游戏包括《智龙迷城》和《怪物弹珠》等。

在谈及日本游戏的本地化时,需要了解到的一点是,虽然日本游戏市场规模庞大,但日本游戏市场有90%的收入都来自本土游戏开发商,竞争会比较激烈。手游进入日本市场,可根据日本用户的习惯,在Google Play上对手游的图标、描述、游戏截图进行本地化运营,使其更符合日本用户的阅读习惯。

东南亚:世界手游市场增速最快地区

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据介绍,包括泰国、马来西亚、印尼等国家在内的东南亚地区,人口总数为5.5亿,其中,游戏玩家数为1.44亿人次。该区域手游市场规模在2015年达到8.32亿美元。在未来三年,该地区手游市场规模将保持每年30%的增速,到2018年将达到22亿美元,被认为是全球手游市场发展最快的地区之一。

东南亚地区最畅销的游戏类型包括RPG和策略类,对于该地区游戏本地化,在价格方面来说要根据各个国家实际情况来设定,在新加坡、马来西亚这两个拥有较高ARPU的国家,游戏价格可以高于菲律宾、越南这样处在游戏变现初级的国家。另外,在东南亚地区,游戏的客户服务是维持用户活跃度的关键性因素,需要开发者们特别注意。

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